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[정보] 주 캐릭터 3종 능력치 비교 (정확도100%)

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작성자 icon_imagelevel_imageㄱㅗㅅㅡㅌㅡ
댓글 11건 조회 19,817회 작성일 17-08-16 21:49

본문

*이미지는 클릭하면 크게 볼 수 있습니다.

 

 호박이 특징 :

¹호박마차 컨셉으로 방어력이 약함. ²가벼워서 이속이 빠름. ³조리 전 유통기한이 길어 AR이 높고,

조리 후 쉽게 상할 수 있으므로 HP가 낮음. <호박이 영웅 미출시, 곧 출시 예정>

 

카빈 특징 : 

스킬을 사용함. <이너파이어(5) : 공격력+15증가 / 오버파워(5) : 최초 피격 데미지 2배로 적용>

*현재 이너파이어 수치 오류로 이너파이어(5) 스킬 공격력 +15 -> +6 으로 적용됨

 

배트 특징 :

 스킬을 사용함. <윈드무빙(5) : 회피력+15증가 / 스틱키봄(5) : 회피가 불가능한 대형 끈끈이 투척>


 

[공격력 에그머니 추가량 비교]

140 카빈

+56

140 배트

+54

140 호박이

+44

 

[방어력 에그머니 추가량 비교]

140 카빈

+53

140 배트

+52

140 호박이

+43

 *에그머니는 설정 상 기본공격력/방어력의 50%가 적용되는 아이템인데, 시스템 적으론 수치와

다르게 체공격력/방어력의 50%가 적용되므로 위 숫자의 비교론 무리가 있으니 참고바랍니다.

 

 

캐릭터

전체 공격력

공격력 에그머니

실제 적용 값

합산

카빈

375

+187

562

배트

371

+185

556

호박이

398

+199

597


캐릭터

전체 방어력

방어력 에그머니

실제 적용 값

합산

카빈

430

+215

645

배트

428

+214

642

호박이

356

+178

534

*시스템적으로 실제 적용되는 값으로 계산 시 위와 같습니다. 


 


코멘트)

호박이의 가장 큰 장점은 전투존에서 야피들을 공격 할 수가 있다는 것. 현재 고레벨 호박이 유저들이 호박이로 플레이 하는 이유도 이 점이 가장 클 것이다. 필자도 호박이에 큰 관심을 가지고 있었고, 호박이로 종변해보고 싶어서 종변권과 호박꽃장비도 오래전 이미 준비 해놨던 상황. 호박이와 야피 영웅 간의 격차는 스킬을 사용할 수 있느냐없느냐 하는 부분이 큰 것이지, 스텟 상으로는 밸붕이라고 부를 정도의 수준이 전혀 아니다.

 

어력이 낮은건 호박이라는 캐릭터의 컨셉 상 어쩔 수 없는 부분이고, 운영진의 입장도 애초에 호박이 출시 당시부터 호박이는 야피에 비해 약하며, 여러 단점이 있을 수 있다고 언급을 해왔었다. 그러나 수 많은 호박이 유저들의 건의와 피드백으로 영웅이 없는 점을 고려해 호박이만이 착용할 수 있는 호박이 전용 장비가 나왔고, 나아가 공격력 옵션이 추가된 "호박이망토(140제 망토 기준 - 공격력+48)"까지 나와 야피 영웅에 스텟 상 거의 근접해졌다.

 

심지어 호박이 영웅까지 나올 예정이라니 지금 호박이를 야피 영웅과 비교할 것이 아니라 <귀염이, 얼룩이, 벤쭈> 이런 야피 기본 캐릭터와 비교를 해야 맞는게 아닌가? 전직을 안한 야피로서는 호박이의 콧털도 건드릴 수가 없다ㅎㅎ 기본 캐릭터인 지금의 호박이가 야피 영웅과 막상막하의 수준인데 호박이 영웅이 나오면 어떻게 되겠는가? 전투존 사냥터에서 스킬까지 써대며, 빠른속도로

날아다니는 용박이들에게 야피들은 그저 찌그러질 수 밖에 없을 것이다. 필자도 호박이 영웅이 나오고 야피 영웅을 압도한다면 그 즉시 용박이로 종변 할 지 모른다.

 

사냥터에서 야피들을 뚜까 패고 싶다면 호박이를 하면 되고, 콜로세움 같은 단체전에서 이기고 싶다면 스킬로 연합하여 유리한 야피 영웅을 하면 된다. 그냥 본인이 끌리는 캐릭터를 하면 되는 부분이라는 것이다. 분명한 것은 현재의 호박이는 기본 캐릭터 중 하나이고 아직 영웅이 없는 이 시점에서 야피 영웅에게 다소 밀리는 점은 현실적으로 안고 가야 하는 부분인 것이다.

추천11 비추천0

댓글목록

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잉규님의 댓글

level_image잉규 작성일

와~~ 대단합니다 굿굿

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닭치라님의 댓글

level_image닭치라 작성일

글 지린다 이게 진짜 ㄹㅇㅍㅌ아니냐

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무행어님의 댓글

level_image무행어 작성일

유행어 이글 본받아라 글은 이렇게 쓰는거다

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유희왕님의 댓글

level_image유희왕 작성일

호박이 공격력 ㅎㄷㄷㄷ하네
흑기사 잡으면 한 1200씩 박나여?

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ATEAM님의 댓글의 댓글

level_imageATEAM 작성일

더박힐걸요

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강력한잉여킹님의 댓글

icon_imagelevel_image강력한잉여킹 작성일

이거 그대로 일대일 문의로 보내보세요
매우 잘쓰셨네요

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얍카GM_별이님의 댓글

icon_imagelevel_image얍카GM_별이 작성일

잘 읽어봤습니다.
정말 잘 분석을 해주셨네요.ㅎㅎ

현재 스텟면에서는 캐릭터 특성을 고려한체 밸런스적인 문제는 크지 않습니다.
말씀하신 내용처럼 장비와, 영웅스킬에 따라 차이가 발생하게 되는데요.
만렙확장시 영웅을 출시하겠다고 안내를 드렸고 전체적으로 어떤 구조로 변경을 할 지 고민이 많은 상태입니다.

호박이 전용장비를 공용으로 바꾸고 호박이 4영웅을 출시해 그 갭을 야피 영웅과 비슷하지만 특성을 살리는 쪽으로 조율을 할 지,
호박이 전용장비의 옵션을 조정하고, 호박이 영웅을 만들어 갭차이를 어느정도 수평선 있게 만들지...
방안을 여러개 두고, 여러 시뮬레이션과 테스트를 거치면서 조율하겠습니다.

해당 글을 너무 잘 작성해 주셔서 어느정도 참고도 하고 있습니다 ^^;
이제 머지 않았으니 조금만 기다려주시고 만에 하나라도 호박이영웅이 출시되었을 때
밸런스적인 요소의 문제가 발생하더라도.. 밸런스는 [시계추]가 좌우로 왔다갔다 하는 것으로 비유될 수 있어, 왔다갔다 하는 시계추가 덜 왔다갔다해서 수평구조가 되도록 계속 조율해 나가겠습니다.

소중한 참고자료와 질타에 감사드립니다 ^^

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강력한잉여킹님의 댓글의 댓글

icon_imagelevel_image강력한잉여킹 작성일

호박이와 영웅야피의 개선은 얍카 운영자분들 믿고맡기지만

메디아와 로이스는 좀 많이 심각한편인데 개선해주시겠죠..?

로이스같은경우는 카빈이랑 비교하면
1차스킬 수치가 똑같다는것 자체가 에러입니다..
그나마 비교하자면 얼룩이인형과
무명이인형이있겠네요..
방어캐릭답게 카빈의 공격력올려주는 수치보다
더 올라가면 마무리될거같고..
2차스킬은 메디아 배트 로이스만 좀 다른쪽으로
바뀌면 좋겠네요..

메디아 같은경우는 천원짜리 정령석을
일초만에 쓸수있다는건 나름 장점이긴한데..
에이알과 체력을 둘다 같이 올려주는것도 아니고
체력만 코딱지만큼 오르고 정령석은
정령석대로먹으니 문제인거같아요..
차라리 범위로 에이알과 체력오르는거랑..
쉬프트로 몇몇 지정해서 체력과 에이알
지속으로 올려준다던가..
부활스킬등등 힐러에 관한 스킬들 많은데..
거북이펫때문에 아예 다른 컨셉으로
잡진않으시겠죠..?

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미스터리님의 댓글의 댓글

icon_imagelevel_image미스터리 작성일

호박이영웅 등장 후, 야피 영웅 캐릭터들도 전체적으로 개선 된다고 하셨어요
메디아는 스킬도 변경하는 걸로 저번에 유저 간담회 때 말씀하신 부분으로 압니다.
특히 메디아 2차스킬 극혐이죠; 138때 배우는 컨버젼(5) HP-750 소모해서 AR+750 채우는데
스킬 성공 확률이 10%에 불과함..... 멋지게 개편되서 사랑받는 캐릭터가 되기를...

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강력한잉여킹님의 댓글의 댓글

icon_imagelevel_image강력한잉여킹 작성일

캬 이차스킬 언제 배우는것과
스킬상세효과 궁금했는데 다 답해주셨네요 감사합니다 얍카홈페이지에 자세한정보나 아무리 검색해도 안보이길래 해멨었는데 답변감사합니다
언젠가 날아오르겠지요 .. 다른 영웅야피들처럼 사냥하면서 자가적으로 사용할수있는 스킬이 나왔음 좋겠네요..지속적으로 에이알과 체력회복만 줘도 참좋을텐데 말이죠..하하..

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seo님의 댓글

level_imageseo 작성일

호박이 빨리나왔으면 ㅠㅠ

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