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얍카 GM노트 [GM노트22화] 진화하는 부활얍카와 현 상황 안내

페이지 정보

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작성자 icon_imagelevel_image얍카포럼
댓글 9건 조회 2,906회 작성일 17-12-14 11:45

본문

이글은 공식홈페이지 원글보다 다소 차이가 있을수 있으므로 정확한 정보는 하단 링크를 통하여 확인해주시길 바랍니다.
안녕하세요. 여러분!
부활얍카의 GM별이입니다.
 
오늘은 점점 진화하는 부활얍카 현황에 대한
이야기를 세부적으로 나눠보려 합니다. 
 
저희 얍카는 오픈 이후 항상 수 많은 유저분들께
많은 피드백과 쓴소리 단소리 등을 받아봤습니다.
(초심을 잡고 성장할 수 있는 원동력이 되어 너무 감사하게 생각합니다.)
 
얍카는 개발 환경이 열약해서 타 게임이랑 비교했을 때 
업데이트 속도(주기)가 상당히 느린건 다들 잘 알고 계실겁니다. 
 
때문에 저희는 초기에 [만레벨]까지 필요한 경험치나, 
사냥의 난이도를 상당히 어렵게 설정하였습니다.
하지만 현재 만레벨의 유저가 49명이나 되고, 상위권 레벨도 상당히 많아서
정말 깊은 인상을 받았습니다. (* 그만큼 애정이 많다는 이야기가 되니까요)
 
그동안 부활얍카는 [윈도우7 호환]과, [윈도우7 그래픽깨짐현상(노란줄현상)],
[호박이vs야피의 전투,평화존 사냥터 나눔처리], [윈도우10 호환작업]을 해결하는데 주력해 왔습니다. 
다만 수입이 있어야 얍카가 유지 될 수 있기 때문에 중간 중간 [신규아이템]을 출시해 많은 분들의
지적과 야유를 받기도 했습니다. (이점에 대해서는 정말 미안한 마음도 크고, 어쩔수 없는 고육지책이 었습니다.)
 
수많은 기간을 주력 문제 해결에 잘 진행해 해결하였고,
이제는 [윈도우10 호환]이라는 큰 산 하나만 남은 상태입니다.
최선을 다해 열심히 노력하고 있으나, 워낙 변수가 많은 작업이라 마무리 작업 까지는 정확한 일정 안내가 어렵습니다.
때문에 작업 일정이 계속 길어지고, 기다림에 지친 회원들은 더욱 실망할 것으로 보입니다.
 
그래서 저희는 앞으로의 개발 방향을 조금 바꿔보고자 합니다.
* 기존에는 : [윈도우10 호환] 작업을 총 작업량 중에 85%정도 진행하고, [얍카의 개발]15%정도로 하였습니다.
              그만큼 우선 순위가 윈도우10 호환이 압도적으로 높았다는 이야기죠.
 
게임을 못하는 유저 입장에서는 달갑지 못한 소식이겠지만 기존의 유저분들도 생각해야 하기 때문에~!

* 변경후에는 [윈도우10 호환] 작업량을 60%정도로 진행하고 [얍카의 개발] 40%정도로 하려고 합니다.
이렇게 변경하는 이유는 윈도우10 호환 작업이 2차 공개테스트를 할 만큼, 전체적인 틀은 마무리 되어가기 때문입니다.
저희는 첫 작업을 가장 많이 직면하는 난제인 [만레벨 확장] [초보자개편]에 집중 하려합니다.
 
우선 [만레벨] 작업에 대해서 말씀드리도록 하겠습니다.
[만 레벨 확장]작업은 워낙 작업해야 하는 양이 방대합니다.
레벨 확장, 사냥터 추가, 보스 추가,확장에 따른 장비 시스템 추가, 콘텐츠 추가, 영웅 조정 및 추가...
워낙 방대하죠!
마음 같아서는 한 번에 일괄적으로 처리하고 싶으나, 그렇게 된다면 여러 달간 다른 업데이트가 없을겁니다.
그래서 저희는 만레벨 확장을 1~4차시 내지는 5차시까지 나눠서 업데이트를 하려고 준비중입니다.
 
처음에 확장되는 부분은 [레벨과 사냥터]입니다.
우선 레벨은 200렙 까지 확장을 진행합니다. 
(*단, 사냥터는 우선 150렙지점 까지 오픈하고, 점차적으로 확장하는 방식일 겁니다.)
 
149 레벨까지는 기존처럼 [깃발]을 사용해 레벨업이 되지만
150 레벨부터는 [별]을 사용해 레벨업을 할 수 있습니다.
150레벨이 되면 [깃발 1억개당] 자동으로 [별 1개]로 전환됩니다. 
 
현재 만레벨 확장의 예상 경험치 도표를 안내하자면 아래와 같습니다.

4.jpg

즉, 만레벨(200)까지의 달성은 얍카에 대한 상당한 애정이 없으면 
장기적인 시간이 소요될 것으로 보고 있습니다.
 
또한 힐링스테이션은 [일정 레벨]구간 부터는 
경험치를 배율에 따른 경험치 지급이 아닌, 고정 경험치를 지급할 생각입니다.
물론 옐로우와 그린에 따른 경험치는 차등지급입니다.

이것은 지난 설문조사를 통해 사용을 계속 원한다는 의견이 많아 
계속 힐링 스테이션을 사용하는 쪽으로 반영이 되었습니다.
하지만 배율에 따른 지원으로 한 다면, 결국 지급되는 수치만 커질 뿐
레벨에 따른 차별성이 매우 낮아지기 때문에, 고정 지급의 성격으로 바꾸고자 하는 겁니다.

1차 패치 내용의 두번째 내용으로는 사냥터 추가건입니다.
운영팀에서는 어떻게 하면 사냥터를 만렙 확장에 대한 적합한 콘텐츠로 만들까 고민을 하고 있습니다.
(실제로 적합한 콘텐츠로 만들기 위해 애 쓰고 있습니다.)

<보스맵>을 먼저 도입할지, <일반사냥터>를 먼저 도입할지,
또 도입에 따른 영향과 그 파생효과는 어디까지 퍼질것인지,
몹이 주는 깃발수는 기존처럼 레벨에 따라 조금씩 증가하는 형식으로 할지,
아니면 레벨따른 깃발을 어느정도 비슷하게하여 시간투자 형식으로 만들지,
펩의 사용처와 인플레이션을 고려해 확률적 획득으로 할지, 무조건 획득할지,
수도 없이 많은 고민을 하고, 꽤 멋진 만렙 패치를 하기 위해 총력을 기울이고 있습니다.
사냥터 부분은 아직 확정된 부분이 없어서 추후 정보를 공개해 드리겠습니다.

당장 추가되는 시스템이 어렵거나 이질감이 있어도,
시간이 지나면서 열성적인 환호를 받는 시스템이 되도록 하는 것을 제작 목표로 하고있습니다. 
아무쪼록 최대한 유저분들의 피드백도 고려하고, 회사의 입장도 고려해 
적절한 만레벨 패치를 선보이도록 노력하겠습니다.

위 두가지 사항이 만렙 확장의 1차 패치의 전체적인 큰 내용입니다.
2차 패치의 내용은 1차패치가 이뤄진 후 상황을 보고 꼭 안내드리겠습니다.
(*호박이 영웅에 대해선 호박이 유저분들껜 통탄스러운 소식이겠지만 1차 이후 진행될 걸로 예상합니다.)

1차 패치의 작업은 올 12월 업데이트 이후 진행이 시작될 예정입니다.

두번째 주제는 바로 [초보자 진입장벽]입니다.
초보자 진입장벽에 대해선 실제로 많은 피드백이 있었고, 
피드백의 40%정도는 [본 계정이 있는 플레이어]가 접수하였습니다.

그중에는 부캐릭터를 만들어서 특산물을 보다 편리하게 획득하고, 
퀘스트 보상을 받고자하는 의도의 내용도 상당부분 보였습니다.

초보자 진입장벽을 유저분들의 의견대로 낮추고자 한다면 상당한 작업이 필요합니다.
퀘스트 보상과 난이도의 대한 조정이 필요하고 (*부캐릭터로 값진 이득을 보는 행위를 막고)
경험치 량의 급증으로 어렵다고 느끼는 부분을 개선해야하고,
편향 적인 스킬의 사용도 해결해야 할 숙제중 하나라고 생각하고 있습니다.

우선 저희는 모든 것을 한 번에 하기 어려운 점이 있기 때문에
차근 차근 하나씩 개선해 나가려고 합니다. 

그 첫발의 도약은 [경험치 량 조정]입니다.
저희는 여러 도달량과 목표를 설정하고 조율하는 데 총력을 기울였습니다. 

그런 결과 아래와 같이 조정을 해서 개선을 하려고 합니다. 

3-vert.jpg

이 처럼 조정을 하여 기존에는 경험치 도표가 [수직 형식]으로 급등 했다면,
조정을 하여 [곡선 형식]에 가깝도록 조금 더 부드럽고 부담적게 조정합니다.
초보자 분들 입장에서도 이번 조정으로 인해서 부담이 적어질 것으로 생각하고 있습니다. 

다만 0렙 ~ 20렙 구간은 사냥터에 머무는 시간이 운영팀이 의도한 시간보다 적고,
매우 경미하기 때문에, 소요시간이나 이점을 고려해 기존 대비 1.5배가량 증가를 염두하고 있습니다.

또한 [부캐릭터]의 무분별한 생성을 막는 것도 고려 중에 있습니다.
대다수의 사건 사고가 [부 캐릭터]를 이루어 지는 만큼 
편법과 사건 사고를 줄이고자 조정을 적극적으로 생각하고 있습니다.

뿐만아니라 상당히 많은 부분을 준비하고, 신경쓰고 있습니다. 
다만 이것을 한 번에 패치하지 못하는 것이 아쉬울 따름이지만, 
시간이 걸리더라도 하나씩 개선해 나가는 모습을 보여드리도록 하겠습니다.

세번 째로는 [호박이vs야피]구조에 대한 개선에 대한 유저분들의 생각을 들어 보고자 합니다. 
 
KakaoTalk_20171016_142649632.jpg
 
과거 저희는 [호박이vs야피]의 무한한 전투 대립 구조로 끊임 없는 전투 콘텐츠를
제공하자는 큰 포부가 있었고, 실제로 큰 꿈을 실현하고자 호박이를 추가했습니다.

하지만, 현실적으로 말하면 실패한 콘텐츠라고 생각하고 있습니다.
운영팀의 생각과 다르게 야피 여러분들은 평화를 좋아했고, 
다같이 단합하는 콘텐츠를 더욱 선호하였습니다.

약 2년간 실제로 많은 피드백과 지적, 쓴소리 등이 수도 없이 접수되었습니다.
그래서 원인을 파악하고, 맵도 전투존과 평화존으로 바꾸고.. 여러가지 대응을 하고 있으나
현실적으로는 저희 얍카의 성격상 맞지 않는 콘텐츠라고 생각을 하고있습니다.

즉, 장점보다 단점이 너무 많았기 때문이죠.
실제로 호박이 추가로 다른 패치가 지연되는 부분도 없지 않아 있습니다.
맵의 [구분화작업], 장비의 [이중처리작업], 밸런스의 조율, 종족간의 싸움으로 인한 신고 등등
시간을 들여서 수정하면 어찌어찌 마무리 할 수 있곘으나,
현실적으로 너무 많은 시간이 걸리고, 유저분들의 평판도 좋지 않기 떄문에,
다시 한 번 생각을 회원 여러분들의 생각을 여쭤보고자 합니다.

 내부 입장으로는 1)평화처리를 하고,
2) 기존의 전투사냥터는 매리트를 주고 파티전쟁 사냥터라던지, 막싸움 사냥터로 만들고.
3) 장비의 통일과 4) 단합을 할 수 있는 콘텐츠 추가를 하는게 맞다고 생각을 하고 있습니다.

여러분들의 생각은 홈페이지 좌측 하단 [설문조사]란에 
2018.01.30 까지 꼭 투표 참여 하시어 의견을 운영자에게 전달해 주시면 고맙겠습니다.

아무쪼록 회원 여러분들과 관계자 모두를 위해
부활얍카를 지금보다 훨씬 더 즐거운 경험으로 만드는 첫 시도를 많이 응원해 주시길 바랍니다.

감사합니다!
 




  

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댓글목록

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아무기님의 댓글

level_image아무기 작성일

신규아이템을 출시했다고 지적과 야유라... 본인은 안사면되지 누가 지적했을꼬

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ASLAN님의 댓글의 댓글

level_imageASLAN 작성일

공감 .. ㅎ 더 많이 생겨야할듯

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다락방님의 댓글

icon_imagelevel_image다락방 작성일

랜덤상자에서 불부같은걸 다시 안푸는 이유가 사기템을 풀었다는 야유때문에 그런건가요?
지금 단종되서 오히려 템값은 더 비싸지고 있는데 이왕 출시한거 다시 재출시 하시죠

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ASLAN님의 댓글

level_imageASLAN 작성일

신규아이템이나 캐쉬템을 더 늘려주세요

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d같b님의 댓글

icon_imagelevel_imaged같b 작성일

사냥터요 91~140불부 사셋 거의필수템인데
140부터는 불부 사셋 쓰고싶지않네요...

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ASLAN님의 댓글의 댓글

level_imageASLAN 작성일

91부터는 불부 사셋 필수인가요?
다른 무기는 쓸게 없을까요 ㅠ 아직 70대라 ...돈들어가겠네ㅠ

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d같b님의 댓글의 댓글

icon_imagelevel_imaged같b 작성일

많이힘들어요 없으면

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ASLAN님의 댓글의 댓글

level_imageASLAN 작성일

좋은정보 감사드립니당^~^

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장도리님의 댓글

level_image장도리 작성일

비밀글 비밀글 입니다.

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