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얍카 공지 만렙확장 1차 업데이트 정보 맛보기 (1/26 갱신)

페이지 정보

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작성자 icon_imagelevel_image운영자
댓글 6건 조회 2,993회 작성일 18-01-15 22:21

본문

 안녕하세요. GM별이입니다.

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(스스슥~!)

다들 주말은 잘 보내셨나요? 꾸벅 ( _ _ );

최근 만렙 확장에 따른 정보를 궁금해 하시는 분들이 많으셔서
맛보기 정보를 조금씩 올려드리려고 합니다.

정보는 운영자 여유시간에 조금씩 공개할 예정이고, 
패치 공지가 올라오기 전까지는 안내되는 내용이 변동될 수 있으니 참고 바랍니다. 
(*내용이 갱신되면, 글 제목에 갱신정보가 표시됩니다)

그럼 오늘 안내해 드릴 정보는 다음과 같습니다.
 

정보1 : [힐링스테이션 개선]

힐링 스테이션은 지금으로부터 약 1년전인 
2017년 1월 26일 업데이트 통해 추가된 기능성 아이템입니다.

힐링 스테이션의 종류로는 <옐로우>와 <그린>이 있으며,
기능은 <옐로우>가 <그린>보다 쪼~끔 좋습니다! (다들 아시죠?ㅎㅎ) 

운영팀에서는 만렙 확장에 따른 힐링 스테이션 작업을 하면서
그동안에 [힐링 스테이션] 관련으로 접수된 피드백을 정리해 보았습니다.

대표적인 피드백을 적어보자면 아래와 같습니다.

힐링 피드백2.jpg

[힐링스테이션 대표건의 TOP 1] : 힐링스테이션 관련 내용으로 가장 비중이 많았던 항목입니다.
유저들의 잦은 문의가 있어 운영팀에서는 플레이어 입장에서 다시 한 번 검토를 해 보았고 
플레이어 입장에서는 시간이 표시되지 않아 불편한 사항이 많았습니다.

이러한 이유와 적절성, 합리성, 아이템 제작 취지 등을 고려하여 
저희는 힐링스테이션에 시간표시 기능을 추가해 편리성을 개선해 드리고자 합니다.   

힐링-예시(최종).jpg
(이렇게 말이죠~!)

[힐링스테이션 대표건의 TOP 2] : 다음으로 비중이 높았던 항목은 바로 착용하면 움직이지 못하는 점입니다. 
사실 이 피드백에 대해서는 고민이 많았고 많은 연구과 회의를 진행하였습니다.

아이템 취지상 [잠수용]으로 만들어진 아이템이기 때문에, 착용후 이동을 한다면 취지에 모순이 발생하기 때문입니다. 
또, 얍카에 일부 존재하는 [매크로 범]에게는 더욱 더 유용한 템으로 활용될 수 있는 가능성도 크기 때문이죠. 

고심 끝에 내린 결론은 [아이템 이동 제한]은 현재상황을 유지하기로 하였습니다. 
이 점에 대해서는 아이템 취지와 이점을 고려한 부분이오니 너그럽게 이해 바랍니다. :)

또한 만렙 확장에 따른 배율조정도 함께 적용됩니다.
변경되는 배율은 아래와 같습니다.

경험치표.jpg

힐링편은 여기까지~!




정보2 : [레벨 확장! & 경험치 게이지 Bar!]

많은 유저가 고위 레벨로 올라옴에 따라 만레벨을 140 → 200으로 확장합니다.
저희는 만레벨을 확장하면서 아래의 피드백을 많이 들었었습니다. 

갸푠-vert.jpg

레벨이 확장됨에 따라 깃발수가 많아져 이런 생각을 하셨을 것 같습니다.
'어느 정도 깃발을 모아야 레벨업을 할까?' 

운영자인 저도 플레이를 해보면서 자주 떠오르던 생각이였는데요.
깃발의 수치가 억 단위가 넘어갈수록 상당히 보기가 불편했습니다.
때문에 운영팀에서는 깃발을 1억개 단위로 구분할 수 있는 [별]이라는 제도를 만들었습니다.

[별]은 깃발 1억개를 모으면 자동으로 전환됩니다.

더 나아가 유저분들의 건의를 반영해 [경험치 게이지 바] 시스템을 추가하였고
이제 남은 경험치를 육안으로 비교적 쉽게 확인할 수 있게 되었습니다.

다만 [경험치 게이지 바]에 대한 원리는 [별 유/무]에 따라서 원리가 다르니 아래 이미지를 꼭 참고하시길 바랍니다. 

3333333333333333333333333-vert.jpg

만렙확장과 게이지바 편은 여기까지~!



정보3 : [필요 경험치 전반적 조정!]

저희는 그동안 필요 경험치가 5렙 또는 10렙 구간마다
확~! 점핑한다는 지적을 수 없이 받아 왔습니다. 

이러한 경험치 배분은 콘텐츠가 부족한 얍카의 특성상 
레벨업 속도를 늦추고 그동안 다양한 콘텐츠를 추가하고자 설정된 부분 이였습니다.
 
이번 만렙 확장 기회를 빌어 운영팀에서는 경험치 량이 자연스럽게 증가되도록 잡아 보려고 합니다.
변경되는 경험치량은 아래의 이미지에서 확인 부탁드립니다. 

경험치량.jpg

경험치 조정 정보는 여기까지~!




정보4 : [파티/사냥 레벨의 확장!]

그동안 파티와 사냥터의 레벨 제한은 20이였습니다.
즉, 20레벨 이상 차이가 날 경우에는 사냥터에서 깃발을 얻지 못했으며, 파티도 못 했었습니다.

저희는 파티 레벨 제한을 풀어달라는 수많은 건의 요청을 받았고
검토 끝에 20렙→ 30레벨로 확장하게 되었습니다.

만약, 레벨 제한을 싹 없앤다면 과거처럼, [깃 거래, 편법, 보스 쩔]등 여러 샛길이 발생하기 때문에
이런 점을 고려해 부분적으로 확장만 하기로 결정한 부분입니다. 

확장은 현재 레벨에서 30레벨로 확장되기 때문에 총 렙의 갭은 60이나 확장되는 것입니다.
자신의 레벨이 100이라면!  밑으로는 70. 위로는 130 레벨의 회원과 
파티를 할 수 있게 되고, 사냥 시 깃발을 얻게 됩니다.  
(또, 레벨이 확장된 만큼 사냥터의 범위도 확장되었기 때문에, 사냥터 부족 문제도 조금은 여유로워질 것입니다.)

파티/사냥터 레벨 확장 정보는 여기까지~!
 


정보5 : [로그인 화면의 변경!]

로그인 화면이 변경됩니다.
어떤 의미를 갖고 있을지는 상상에 맡기도록 하겠습니다~!

cats.jpg

로그인 화면 변경 정보는 여기까지~!



정보6 : [레벨에 따른 안내 문구 변화]

기존에는 120레벨부터 140레벨까지 레벨업에 따라 그 노고를 알리고자
브로드 캐스팅 문구가 출력되었습니다. 문구의 배경 색상은 노랑에 폰트는 빨간색으로 말이죠.

* 브로드 캐스팅 : 서버 내 안내 시스템 

위 색상은 가장 눈에 띄기 좋은 색상이기도 하면서, 정열적인 의미도 담고 있죠.
저희는 레벨업이 확장됨에 따라서 브로그캐스팅 출력 레벨도 확장하고
폰트의 색상과 굵기, 문구의 내용, 그리고 서버 공지문까지 조정해 
육성의 노고를 좀 더 치하하고 알릴 수 있도록 조정해 보았습니다.

자세한 내용은 아래의 이미지를 확인해 보세요~!

만렙 알림11.jpg

레벨에 따른 안내문구 변화의 정보는 여기까지~!



정보7 : [부적 이미지 세분화]

그동안 부적의 이미지는 하나의 이미지로 모두 동일했습니다.
이런 이유에서인지 많은 분들이 부적의 이미지를 바꿔달라는 성격의 건의를 지난 몇 년간 접수해 주셨습니다.

저희는 유저분들의 의견을 받아들여 이번 기회에 부적 아이템을 
육안으로 식별이 가능하도록 이미지를 세분화하기로 결정하였습니다. 

우선적으로 몬스터 부적과 추후 사용될 몇 가지의 부적들을 세분화 처리합니다.
부적 이미지에 대한 정보는 아래를 참고하세요~!

사진전체.jpg

부적 이미지 세분화 정보는 여기까지~!



정보8 : [영롱의 물약 옵션 조정]

산타펫을 만들면 60분마다 산타펫이 선물로 주는 [영롱의 물약]의 옵션을 소폭 상향 조정 하기로 하였습니다.
산타펫을 만드는 과정은 무척이나 어렵습니다. 때문에 영구제라는 점과 선물로 영롱의 물약을 얻는다는 메리트가 있지요.

하지만, 물약의 수치가 300, 500, 850으로 낮아 사용에 상당에 애로사항이 있다는 문의가 많았습니다.
제작의 어려움과 아이템의 효율성, 물약을 주는 시간과 적설성 등을 고려해 다시 한 번 연구를 진행하였고
아래와 같이 영롱의 물약 옵션을 소포 상향 조정 하기로 결정하였습니다.

[영롱의물약-옐로] : HA/AR+300 → HA/AR+500  
[영롱의물약-블루] : HA/AR+500 → HA/AR+850  
[영롱의물약-레드] : HA/AR+850 → HA/AR+1200

감사합니다. 



정보9 : [호박이vs야피→호박이♡야피의 종족 성격 변화 ]

많은 분들이 [로그인 화면의 변경되는 UI] 정보와 [설문조사의 비중]을 보고 예상 하셨을 것 같습니다.

 과거 저희는 [호박이vs야피]의 무한한 전투 대립 구조로 끊임 없는 전투 콘텐츠를
제공하자는 큰 포부가 있었고, 실제로 큰 꿈을 실현하고자 호박이를 추가했습니다.

하지만, 현실적으로 말하면 실패한 콘텐츠라고 생각하고 있습니다.
운영팀의 생각과 다르게 야피 여러분들은 평화를 좋아했고, 
다같이 단합하는 콘텐츠를 더욱 선호하였습니다.

약 2년간 실제로 많은 피드백과 지적, 쓴소리 등이 수도 없이 접수되었습니다.
그래서 원인을 파악하고, 맵도 전투존과 평화존으로 바꾸고.. 여러가지 대응을 했으나
현실적으로는 저희 얍카의 성격상 맞지 않는 콘텐츠라고 생각을 하고있습니다.

 장점보다 단점이 상당히 많아, 여러 설문조사와 장기간에 걸쳐 신중한 내부 회의가 진행되었습니다.
이런 과정속에 내린 결론은 차츰적으로 또는 부분적으로 호박이와 야피 종족의 성격을 평화적으로 바꾸려고 합니다.


cats.jpg


 우선 부분적으로 조정되는 사항은 아래와 같습니다. 

1. 종족에 관계 없이 서로 길드에 가입할 수 있습니다. 
2. 종족에 관계 없이 파티에 가입할 수 있습니다.
3. 기존의 [전투존]은 [파티 전투지역]으로 변경됩니다.

<파티 전투 지역이란?> 
파티원을 제외하고 공격을 할 수 있는 맵을 의미합니다.

- 부분적으로 조정되기 때문에 [일부 맵에서는 호박이vs야피]가 계속 전투할 수 있습니다.
(* 맵 이름과 성격에 대해서는 일괄적으로 정리해 따로 안내해 드릴 예정입니다.) 

 호박/야피의 평화 정보는 여기까지~!



정보10 : [사냥 PEB 드랍 조정 및 잭팟 ]

그동안 얍카는 1마리의 몬스터를 잡으면 100%확률로 PEB 드랍되었습니다.
이러한 시스템은 어떤 시각에서 보느냐에 따라서 장점이 있고 단점도 있기 마련이라고 생각합니다.

하지만 저희 부얍은 몬스터의 무조건적인 PEB 획득은 게임 내 PEB 인플레이션 현상과 회전율에 악영향을 끼친다고 생각합니다.
극단적인 예를 들어 PEB 게임머니 가치가 현저히 떨어져 아이템의 구매가 단위가 점핑 되는 현상을 의미합니다.
(과거 펩의 풀림과 복사로 인한 수호서버의 화페 가치가 떨어져 '세이버랑+10'이 수표 150장에 거래되던 것)

 이러한 문제를 잡아주고, 안정적인 게임 환경을 제공하고자 저희는 PEB의 사용처를 점차적으로 늘리고,
PEB 획득 경로와 일부 확률을 순차적으로 조정하기로 결정하였습니다. 

이번 패치에 반영될 조정 사항은 아래와 같습니다.

1. 몬스터 사냥 시 20%로 PEB 드랍 (100%→ 20%로 조정)
2. 낮은 확률로 잭팟(대박)이 발동됩니다. (발동시 3 ~10배 사이의 PEB 획득) 

위 외에도 순차적으로 일부 사항을 조정/반영할 생각입니다.
앞으로도 더욱 쾌적하고 안정적신 서비스를 잡아갈 수 있도록 노력하겠습니다.

 사냥 PEB 조정과 잭팟 정보는 여기까지~!




다음 정보는 며칠 후에 공개하도록 하겠습니다. ^^;


추천0

댓글목록

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얍통령님의 댓글

level_image얍통령 작성일

알차구만요! 잘읽었습니다~

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플딱이님의 댓글

icon_imagelevel_image플딱이 작성일

수고가 많으십니다!

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흑9님의 댓글

level_image흑9 작성일

오 감사합니당

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꿈나무님의 댓글

icon_imagelevel_image꿈나무 작성일

좋네요 기대됩니다

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잉여킹님의 댓글

level_image잉여킹 작성일

업데이트는 언제되는건가요?

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히카리님의 댓글

level_image히카리 작성일

펩 드랍은 다시 생각해보셔야 될듯 합니다. 타 게임에서 이미 시행중인 제도이나 그 게임도 게임내 인플레이션을 결국 막지 못해 현재 게임내 시세가 엉망입니다.

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