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자유 수다 기니까 심심한 분들만 보세요. ps 이번패치

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작성자 level_image망고스틴
댓글 14건 조회 1,702회 작성일 23-02-08 19:05

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패치 방향성에 의아함과 저를 포함한 주변분들도 어느정도 말이 많네요.


물론 절이 싫다면 중이 떠나는게 맞지만, 다른 유저분들과도 생각을 좀 공유해보고 싶어서 올립니다.


소켓 20단

기다리던 사냥터는 나왔으나 벤셋 무력화

머리아픈 패치들 뿐이고

신규유입된 유저를 장기화,지속화 지키기 위한 패치는 근래 단 한차례도 없네요.


우선 사냥터에 대한 생각부터 이야기 해보자면,


171을 넘어선 유저들의 사냥터 문제를 해결함과 동시에, 영웅인형 활성화라는 목표도 우겨 넣으셨네요.

사실상 해결이 아니라, 밀린 숙제를 급하게 치운 느낌이죠.

풀템에 가까운 유저분들일수록, 부가적 아이템이 올려주는 소소한 옵션의 차이를 크게 느끼실탠데

PK를 즐기시는 유저분들에게는 기정 필수 아이템이 되겠고, 사냥을 원하시는 분들도 구비 여부에 따라 성능 차이가 크게 느껴지시겠네요.

사냥터도 늦게 출시하고, 개수도 적은 마당에 궂이 배트인형까지 올려다가 들어가게 만들어야 됬나 하는 생각도 드네요.


패치가 하나 나오면 조건이 붙고, 뒤에는 금액표가 달려오네요.


숲도 한번 살펴보자면, 사냥터의 선택지가 없음에도 재화를 지불 후 입장하는 방식이죠.

신선초국수 5개를 지불 후 입장하는데요.

수표 시세에 따라 다르겠지만 보통 600원 800원 사이 왔다갔다 하는거 같네요.


보통 게임의 대부분은 일반적 사냥터 / 재화를 지불하고 입장하는 사냥터로 나뉘어지죠.

재화를 지불하고 입장하는 사냥터는 경험치라던가, 몹의 개체수 라던가에서 일부분 혜택을 받구요.

유저들 사냥터에 선택지도 없을뿐더러, 가뜩이나 없는 사냥터에 재화도 내고 입장해야 한다니..


고랩 사냥터 문제 뿐만 아니라, 저랩 사냥터 문제점도 많은데.

대표적으로 91~110 구간인 봉인의늪 2층, 111~120 구간인 봉인의늪 3층 구간.

유저들의 아우성이 그렇게 높았던 맵인대도, 옛날 파일이라 추가하기가 힘들다는 이야기만 돌아왔었죠.


2층은 동,서 기준으로 오른쪽 뺴고 왼쪽은 젠이 안되는 수준에 가깝고, 크게쳐봐야 3~4자리 수준인데

그마저도 전투존은 의뢰를 하러오는 사람들이 있다면 이용하기 힘들죠.


3층은 말 안해도 다들 아시리라 생각 됩니다.


사냥터를 당장 늘리고, 새로운 맵을 개발하는게 어렵다 쳐도,

게임 내의 유동이 거의 없는 맵을 활용하는 방식이면 그렇게 어렵지 않을것 같은데.

이를테면 얍토리던전 고층 사냥터를 활성화 시켜서 분배시켜도 되구요.


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시세 안정화를 염두에 두고 제작 아이템을 출시하지만 치솟는 가격 (ex 우주인접시)

특산물 장미로 장미송이를 제작할수 있으면 좋겠다는 굉장한 아이디어를 검토만 수개월.


뭐 등등등....


이번 패치에서 소켓20단까지 올라간다는 얘기로 머리가 뜨거웠네요.

(소켓11부터는 제작이 매우 어렵고, 옵션이 소폭 증가하는 구조로 꾸려져있습니다.) 

얍카에 끝을 보려는 분들과, 하나 올리기 시작하면 연쇄작용으로 너도나도 올리기 시작하는걸 너무 잘 활용하셨네요.


나비고기, 소켓20단, 영웅인형 등등...


결국은 이번 패치도 , 게임 컨텐츠를 늘려 유저들에게 재미의 요소와 차별화를 심어주는게 아니라, 아이템(돈)으로 심어주셨네요.


돈들여 나비고기고 소켓20단이고 올리면 뭐 합니까.


팩토리에 피펀 날리는거 밖에는 없는데.

(아 물론 다른 차량에 돌개바람 돌리지 않는건 제 선택입니다.)


게임 시스템의 톱니바퀴를 고랩,고자본 유저들에게만 맡기지 마시고..


신규유저 유입과 복귀유저 활성화 시키는 목표를 가지고 패치좀 하기를..


아마 보실것 같은데 복귀유저,신규유저,현역유저가 생각하는 문제점 몇 개 적고 갑니다.


1. 귀속템 (싸제 장비로 대안이 없음, 그냥 만들어야함.) / 그나마 시즌제 거래는 악마정도.

귀속이 있는게 문제가 아니라, 얍카는 게임 인프라에 비해 귀속아이템 의존도가 너무 높음.

장비보다 귀속만 상향 평준화 시키려는 의도가 다분함.

(떠나는건 쉬워도 돌아오는게 너무 어려움, 아니 무서움 어떤 귀속이 나와있을지.)

그마저도 웃픈건 울며겨자먹기로 귀속 제작시 재료수급조차도 버거움.

(차라리 일부 귀속아이템 거래를 풀던해서 복귀,구매 제작에 부담을 덜었으면 하는 바람)


2. 할게 없음. 게임 내 컨텐츠 1. 사냥 - 사냥터 없음. 이벤트 기간이면 직딩은 사냥 못함.

                 2. PK - 관심이 없으면 해당X

 관심 있어도 어중간한 아이템으로 비비지도 못하고 폐차당함.

 같이 필드나갈 사람 없으면 못함. (진입장벽이 높음 ,파티원에 뚜러뻥 있으면 솔라 도장 다 벗겨짐)

애초에 PK에 관심이 생길 단계조차 밟지 못함 (안그래도 없는 사냥터에 자율적인 참여가 아니라 누군가는 감정이 상하는 상황이 발생)

나오는 아이템들이 거진 PK용 아이템이라고 봐도 무방한데 상위아이템 추가보다

더욱 많은 유저들이 자발적으로 pvp에 흥미를 일으켜 상위템을 지향할 수 있는 구조를 만들었으면 하네요.



패치 의도대로 게임에 더 많은 시간과 자본을 들임 유저가 좋은 능력치의 캐릭터를 소유하는게 백번 옳은 얘기.

그러나 많은 장수 유저들과 소위 “엔드템” 소유 유저들은 본인들만 소유할수 있는 값비싼 귀속 아이템이 늘어나는걸 바라는게 아님.

그 아이템을 활용해 즐길수 있는 컨텐츠 생산이 진짜 바램입니다.

유저들 성장속도에 맞춰서 상위아이템도 그에 따라 출시하고 개발하면 더할 나위가 없을듯.

사실상 인프라가 좁은 게임에서는 유저성장 속도에 맞추는게 당연한 이치.


근래 주요 업데이트


영웅인형 출시

팩토리장비 출시와 함께 상위귀속 팩토리망토 등장

비행접시 출시

대비행접시 출시 및 상향

보뱃 상향

유닉류 상향

나비고기 출시

소켓20단 출시(예정)

영웅인형 필수화(예정)


컨텐츠류 (팩토리 노말 하드 예정) 


유저들이 허구헌날 노력해도 아이템성장속도를 쫒아갈수가 없음.

일정 구간에 들어서면 선택해야함.

접던 /  흔한 표현으로 쌀먹 / 맘먹고 돈들여 귀속올리던(그 마저도 가성비 안나옴)


상위아이템 그만 나와도 되니까 있는아이템부터 좀 활성화 시키길 바랍니다.

지금 펫장비 수요 한번 보세요.

사냥+PK 양자로 활용할수 있는 타이어 빼고는 거의 죽은 시장입니다.

특정 펫장비를 상향 시켜달라 X -> 상위아이템 없어도 손보고 활성화 시킬 아이템이 많다.


귀속 늘려서 기존유저 붙들고 있는 방법도 좋은데, 탈선한 야피들 복귀시키는거 , 신규야피들 유입시키는 것에 초점을 더 두기를

신규유저, 저자본 유저들 활성화 시켜주면 고자본 유저들은 더 효율성 있게 즐길수 있음. 팩트임


20단까지 어떻게 올려 안하고 말지라고 했지만 올릴것 같기는 한대요.


돈이 아까워서가 아니라 (사실 안아깝지도 않아요) 능력치만 주구장창 올리면 뭐할꼬


근데 또 그냥 여기서 내려놓는게 맞는것 같기도 하고


20단 올리면 뭐할꼬 다음 출시 아이템은 소켓20단을 무색하게 만드는 옵션일건데.


아니 그냥 솔직한 심정으로 영웅인형 보류하고 소켓은 동결시켰으면 좋겠음.

나비고기도 솔직히 상위 몇 유저들 올라갈 아이템일탠데

진심으로 돈이 넘쳐나서 자기만족으로 나비고기 올리는 사람이 있기는 한가


적당히 돈들여가며 겜하는 나도 이정돈데, 

엔드탬 맞춰두고 활용도 제대로 못해보고 

울며 겨자먹기 식으로 나비고기니 영웅인형 소켓 등 생각하면서 머리 뜨거워질 분들 생각하니

왜 요즘 많은분들이 현타 느끼시는지 격하게 공감중

돈도 더 쓰기도 싫어짐


근데 진짜 컨텐츠 개선 없이 아이템만 계속 올라가면 쌀가마니 들고와서 쌀장사 준비 해야겠음.


추억도 많고 후원도 할 만큼 정있는 겜이라 주절주절 했네요.


벌써 2월이네요. 다들 화이팅

추천12 비추천1

댓글목록

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용용이님의 댓글

level_image용용이 작성일

아직 쪼렙이지만 격하게 동감합니다. 뉴비는 물론 복귀도 따라가기 힘든 패치만 하니까 한숨이 절로 나옴

영자들 고생하는 거 아는데 기왕 고생할 거면 게임 롱런하는 쪽으로 패치 방향성 잡고 고생 좀 해주지 본인들 배채울, 고인물들 등골 뽑아먹는 패치만 해대니 뉴비들 한 100언저리 찍고 현타와서 접는 거 보는 게 한 두 번이 아님

영자님들 정신 좀 차리셨으면 좋겠습니다. 제발 이런 글 웃고 넘기지 마시고 진심으로 고민 좀 해주세요.

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망고스틴님의 댓글의 댓글

level_image망고스틴 작성일

물론 돈들여 할수는 있지만서도(저를 제외한 능력있는 야피분들) 이게 맞아? 라며 미묘한 미소를 짓게 되네요.

보통 얍카 유저분들중 pk를 하시는 분들이 최고스펙의
아이템을 지향하시는게 대부분 이시고
Pk를 즐기시는 분들에 의하면 얍카의 꽃은 pk라고도 하시더라구요.
아마 이 부분을 운영진도 잘 알고 있는거 같아요.

PK를 컨텐츠로서 활성화 시키려면 아이템만 찍어내는게 아니라 비슷한 스펙의 사람들과 겨뤄볼수 있는 환경을 조성하고 흥미를 유발하여 더 고스펙의 아이템을 지향하게 만드는 방식도 좋을건데..

자꾸 지반공사 없이 지붕만 높아져가니 많은 유저들이 높은 지붕을 보며 접는 분들이 많은것 같아요.

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iIiiIiiIIiiIIIiiIIIi님의 댓글

icon_imagelevel_imageiIiiIiiIIiiIIIi… 작성일

사냥터 개인맵 ,템올려놓고 사고 파는 경매장 정도만 해주면 계속 재미붙이면서 하는데

사냥은 고랩애들이 다차지하고 답도없는걸 느낀후에

건의 했는데도 의미 없는거같아서 랩업 포기하고

수표모아서 템사는 재미로만하는 게임정도

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망고스틴님의 댓글의 댓글

level_image망고스틴 작성일

의뢰 , 이벤트로 인해 필요불가피하게 몰리는 현상이니.. 저랩 구간 유저분들 사냥 힘든것도 충분히 공감가네요

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킹캉컁님의 댓글

icon_imagelevel_image킹캉컁 작성일

Zzzz ㅇㅈ
얍카로 간간히 쌀먹해서 패치때마다 시세 급등 하는거 팔고 수표 팔아서 떠나면 개꿀 ㅋㅋ~~ 치킨 냠냠

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망고스틴님의 댓글의 댓글

level_image망고스틴 작성일

가마니 준비해야되나 싶어요

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날날님의 댓글

icon_imagelevel_image날날 작성일

정작 게임에 필요한 패치는 일절 하지도 않고 있고

주구장창 신규 스킨 추가, 신규 아이템 추가, 기존 아이템 수치 조정으로 돈만 챙기려는 의도가 너무 뻔히 보이는 패치

도대체 몇 년이 지났는데 튜토리얼 하나 제대로 안 되어있고 옛날에 했던 사람들도 복잡한 게임에 성장 가이드도 일절 없고
안 그래도 사냥터도 없는데 의뢰/이벤트랍시고 고렙들도 낮은 사냥터에 밀어 넣고
그나마 하는 이벤트라는 것도 시간 갈아 넣는 거 아니면 하기도 ㅈ같은 이벤트들 뿐

기존 아이템 수치 조정은 쥐젿만하게 패치하며 새로 나오는 아이템들은 기존 아이템을 가볍게 밟아버리는 수치에
하다하다 낚시로 얻는 템이 보스 다 패죽여서 긁어 모아도 몇 년 걸리는 아이템들보다 스텟이 좋고

몇 년이 지났는데 매크로 단속은 수동에 30분 이상 허공에 스킬질 하는 것도 처벌 공지는 띄워 놓고 우덜식 감경으로 1일만에 해제
사유는 "알려 줄 수 없다"

매크로를 안 쓰면 호구인 게임에서 매크로로 얻을 수 있는 최종템이 나오는 것도 모자라
신규 아이템들은 시간이란 시간을 다 박지 않는 한 수 천은 우습게 들게 생긴 갓겜

그나마 할만한 PK는 게임이 병2신인건지 ㅈ버그를 쓰는건지 축지법 싸움이고 대책은 1도 없이 근 1년째 방치 중

글 내용대로 저거 다 맞춰서 하는 거 : 지금도 허벌인 팩토리 때리기

걍 능력이 부족하면 철밥통 운영자라도 갈아치워야 할때가 지났는데도
매번 인력 핑계 / 외주 핑계로 패치는 무슨 연례행사가 따로 없고 그마저도 1패치 예정마다 패키지는 대형 RPG 게임사들의
몇 배 가격으로 딸려나오는 건 기본

그마저도 매번 수동으로 신청해서~ 지급 받을 때 캐릭터 팅겨 있는 건 서비스

열림 소프트가 꿈인듯

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망고스틴님의 댓글의 댓글

level_image망고스틴 작성일

극히 공감합니다.

유저들이 게임에 많은 돈과 시간을 투자할 목표제공은 없이 주구장창 상위아이템(귀속형) 으로만 뽑아대니

지금껏 많은 돈과 시간 투자를 해온 유저들은 이후 상위템을 올리지 않으면 지금까지의 투자가 낭비로 전락하니 울며 겨자먹기식으로 또 올릴수 밖에요.

게임이라는게 과금없이도 어느정도 진행이 되면서 -> 자본투입으로 더 높은 흥미를 이끌어내야 하는 순서인데
흥미를 갖기전에 무수한 자본부터 투입해야 하는 구조니

복귀유저도 발 담그기엔 너무 깊어질까 노심초사 + 복잡성
(이마저도 게임내 재료 수급부족 현상을 고려하지 않는 패치로 복귀한다 한들 골치아픈 현상이 나타나고)
신규유저야 말 다했죠 뭐.

어느 한 유저분의 나비고기펫 문의당시에 유저가 과금성 아이템을 원했다 라는 답변 본적이 있는데 이런식의 무지막지한 패치를 누가 원하는건지..

인력,외주도 참 한숨나오는게 유저들이 바라는 패치가 우주대폭발 같은 패치를 원하는것도 아니고, 게임 기본적인 사냥터, 아이템 활성화나 집중해달라는 이야긴데

그냥 유저들 아이디어로 공모전 해도 지금보다 개선될수 있는 부분이 너무 많아보이네요 쩝…
여러모로 아쉽습니다

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발업님의 댓글

icon_imagelevel_image발업 작성일

병씬갬 ㅋㅋ

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키드님의 댓글

icon_imagelevel_image키드 작성일

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ얍카는 떠나는게 답이다

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Oiuy7님의 댓글

icon_imagelevel_imageOiuy7 작성일

신규 복귀유저들 잡아두는패치에 투자좀 해주세요 겜이 재미는 있는데 편의성이 너무 안좋음 패치보면 전부 고인물들저격한패치고 걔네 한두명씩 접으면 문닫으실건가요 당장 실적 올리는 패치만 내지마시고 밑바닥부터 투자좀 해주셈

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망고스틴님의 댓글의 댓글

level_image망고스틴 작성일

신규유저, 복귀유저 설 자리가 없는건 너무나도 아쉽네요.
아이템 패치 지붕이 높아지는건 참..

팩대장의 프레임(거래가능)
랩제0
제작가격 = 수표기준 1600장 이상 예상
그마저도 인게임에서 운영자 착용 단 한번 목격

제트기 로얄 (귀속형 아이템)
랩제 101
제작가격 = 수표기준 600~700예상

로얄에 준하는 황자경타이어
시세 -160부근 (미정확)

분명 옵션상 팩대장의 프레임이 하위임에도 제작가격은 수십만원 이상 더 들어가죠.
로얄없이 체험하려면 황자경 타이어, 혹은 경광등 타이어까지라도 구비해야하나 수십만원에 달함.

팩대장프레임처럼 무용지물로 제작도 안되는 아이템들
제작요건을 능력치대비 가격대를 맞게끔 구성해서
더 높은 상위아이템에 대한 흥미를 유발해야 하는데

신규유저들은 즐겨보기도전에 과금압박부터 들어오니
무슨 근거로 투자를 할까요?

기존 아이템, 맵만으로도 손보면 충분히 효율성을 높일수 있는데 자꾸 엉뚱한 부분만 손보려하니
인력,외주라는 벽에 막힌듯한 느낌을 받게되는듯 싶네요 영자들도

나비고기부터는 분명한 뇌절패치라고 확신합니다.

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등잔밑이어둡냐님의 댓글의 댓글

level_image등잔밑이어둡냐 작성일

로얄 만들고 든 생각 : 솔져만 타다가 원타갈걸..

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얍리니님의 댓글

level_image얍리니 작성일

현 모빌랜드의 실상을 제대로 관통한 글 이네요
공감하고 갑니다

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