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자유 수다 이제는 진짜 산으로 가는것 같다.

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작성자 level_image망고스틴
댓글 8건 조회 740회 작성일 26-01-03 16:51

본문

오랫동안 얍카를 해와서 게임에 정도 있고.. 아쉬움에 끄적여 봅니다.
문의는 기계 답변이어도 포럼은 좀 보는 것 같더라고요.
편한말투로 쓸 테니 바쁘신 분들은 뒤로 가기 누르시는게 좋을 것 같습니다.

요즘 게임 돌아가는 모습을 보면 진짜 산으로 가는 것 같다.
우스갯 소리로 어느 순간부터는 내가 해도 더 잘하겠다는 유저들의 이야기를 심심치 않게 들을 수 있다.


자랑은 아니겠지만, 나는 얍카를 아주 오랜 시간 해왔다.
친구창에 수두룩 초록불이 떠있던 랭킹권 사람들은 반의반도 남지 않았고 그마저도 이젠 게임 내 활동이 굉장히 적다.
가끔 들어오는 과거 얍카의 정평이 나있던 유저들도 복귀 생각으로 들어왔다 혀를 내두르며 다시금 접속을 종료한다.

지금이야 황자 황금이 매니아에 불량 매물처럼 쌓여있지만, 22년 말만 하더라도 황자 황금이면 엔드 템이라고 호령 받던 시절이 있었다.
길드 간의 대립 심화로 황자, 황금 매물은 접는 사람이 없으면 구하기도 힘든 시절이었으니까


23년도쯤이었나, 영웅 인형, 나비고기, 소켓류 20단 등등 상위 장비에 대한 패치가 머리 아프게 쏟아지던 시기에,
나 이외 수많은 소위 고인물 유저들이 하나같이 입을 모아 이야기한 것 같다.

-상위 장비 출시 속도가 너무 갑작스럽고 빠르다, 유저들이 아이템 속도 따라가기가 너무 벅차다.
-신규 유저, 복귀 유저 장기화 시킬 수 있는 튜토리얼이나 방안 좀 모색해달라.
-즐길 수 있는 콘텐츠를 좀 만들어달라. 아이템 제작이 의미가 없다.

그 당시 밤의 호수에서 대화를 나누던 운영자의 답변은,

상위템에 대한 부분은 본인들도 인지하고 있으며 추후에는 컨텐츠 개발에 집중하도록 하겠다.

신규 유저를 위한 튜토리얼이나 복귀 유저의 장기화에 대한 생각은 본인들도 이전부터 생각했던 부분이다.


아마 이 시기부터 유저들의 전체적인 상향 평준화를 조금 기다리며 신규 보스 등 컨텐츠 개발에 집중했다면

지금보다 수배는 많은 사람들이 게임내에서 활동하고 있을거라 장담한다.


물론 이 시즌에도 나를 비롯한 수 많은 유저들이 나비고기를 위해 어항을 수백만원 어치씩 부쉈던 걸로 기억한다.


그 후 2년 조금 넘는 시간 동안 어떤 발전이 있었을까?

무의미한 신규 스킨을 수십 개 찍어낸 일?
기존에 군용 세트도 그렇게 팔아먹지 않았나?
심지어 유의미한 사용처를 암시한 채로.

얍카의 상징적인 유니크 아이템 경광등류를 나락으로 보내버린 아이템 패치?
솔직히 11주년 장비 출시 이후로 원경류 이하로는 효율성 없는 거적때기 아닌가?


수년간 유저들이 호소해온 사냥터 고충 문제 해결?
개인 던전은 이도 저도 아닌 망한 콘텐츠인데

예전엔 왜 얍카를 처음 해보는 유저들이 길어야 3~4개월 안에 떠나는지 이해를 못 했는데,
이제는 진짜 확실하게 알 것 같다.

조용히 혼자 게임하는 사람들은 일절 파악하기 힘든 게임 구조에
제대로 된 가이드라인이 있기를 한가?
그마저도 비집고 올라오면
엔드 템 기준으로 제작해버린 헬 난이도인 사냥터.

12년이나 지난, 그것도 고전인 RPG 게임에 제대로 된 초보자 가이드 하나 없는 게 창피할 일 아닌가?

일전에 나와 몇 유저들은 신규 유저의 게임이 너무 어려워 이해가 어렵다는 채팅에
모 유저의 유튜브를 참고하라는 운영자의 답변에 실소를 참지 못한 적이 있다.

+사냥터 입장할 일이 없어서 전혀 몰랐는데, 길드원 아이디로 자 한번 뛰어보니까 이게 사냥터가 맞나 싶으며

왜 소과금 유저들은 의숲 꾸역꾸역 졸업하고서 자숲부턴 사냥터 입장도 안 하는지 알겠더라.

게임의 특성을 살펴보아도, 인프라를 보아도 사냥 난이도가 이렇게 높아질 이유가 없다.

+RPG 게임이 흥행하기 위해선 구얍부터 즐기던 우리처럼 나이든 사람들이 아니라 20대 등 젊은 유저층을 탄탄하게 잡아줘야 하는데

유저들은 다 알고 있는 사실을 정말 모르는걸까


길드에 있던 20대 초중반 유저들은 어느정도 게임하다 추가 과금이 없으면 사냥도 힘든 게임 난이도에 혀를 내두르며 접는다.


차라리 아는 사람들은 아는 불부 돌리던 쓰레기 숲 사냥이 더 나을수도 있겠다.


-


매크로 사용으로 인한 무분별한 재화 취득으로 인한 게임내 시세붕괴? 웃기는 소리.

수년간 얍카하면서도 매크로 때문에 떨어진 시세보다,

작정하고 연속 출시한 과금 패키지 몇방에 몇 주간 떨어진 시세가 훨씬 크다.


상위 아이템 제작에 드는 비용과 시간이 줄어...제작율이 높아지고...

-> PK유저들 제외, 즐길 컨텐츠가 없는 대 다수의 유저들은, 지금 제작하면 재료값도 못 건질 것이며 조만간 똥값에 풀린다는걸 안다.

  즉 비싼 상위템을 모든 재료를 주고 만드는 바보는 거의 없다.

  (난 다방플과 타천날을 재료 모아 제작한 바보가 여기 있기는 하다.)



난 운영자들도 열악한 환경에서 충분히 고생하고 땀 흘린다고 생각했었고, 지금까지도 그래왔다.

매번 터지는 서버에 부랴부랴 출근하던 모습도 많이 보았다.

그래서 난 항상 응원하는 편이었다.

근데 진짜 요즘은.. 하 ㅋㅋ

게임에 대한 이해도가 있기는 한가?
캐릭터 하나 파서 육성이라도 해보면 안 될까?
이렇게 유저들의 충성심이 강한 게임에서 이 정도 밖에 못하지?


모 유저가 남겼던 댓글이 생각난다.

능력 없으면 철밥통이라도 갈아 치우라고.

매 이벤트마다 기획하는 대형 게임사 RPG 뺨치는 패키지 제작처럼 게임 방향성에 대해 깊게 생각해 봤으면 좋겠다.


정리

2025 가장 잘한 일

장비 다운(펫포함)


2025 가장 못한 일

타천날 제작

다방플 제작

추천11 비추천0

댓글목록

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운영자님의 댓글

icon_imagelevel_image운영자 작성일

안녕하세요. 운영팀입니다.

오랫동안 얍카를 플레이해 오시면서 느끼셨던 답답함과 실망을
이렇게 긴 글로 정리해 주신 점, 먼저 감사드립니다.
말씀 주신 내용은 감정적인 표현 이전에,
오랜 시간 게임을 지켜본 유저의 문제 제기라고 생각하고 읽었습니다.

말씀해 주신 부분 중 많은 내용에 대해
저희가 충분히 납득하지 못하거나, 결과로 답하지 못한 점이 분명히 있습니다.

1. 상위 장비 출시 속도 및 콘텐츠 부족에 대해
23년 전후로 상위 장비가 빠르게 추가되며
유저분들의 성장 속도와 괴리가 발생했다는 지적은 당시에도, 지금도 맞는 말입니다.

“추후에는 콘텐츠 개발에 집중하겠다”는 말씀을 드렸지만
그 기대에 걸맞은 결과를 보여드리지 못한 점은 변명의 여지가 없습니다.

아이템 제작이 목적이 되고,
제작 이후 즐길 수 있는 콘텐츠가 부족하다는 구조적 문제 역시
지금의 얍카가 안고 있는 가장 큰 한계 중 하나라고 인지하고 있습니다.

많이 늦었지만 그동안의 기반작업이 지난 2년이라는 기간동안 마무리되었고
(다이렉트 상향, 런처, 64비트전환, 내부 코드 정립화 작업 등)
이제 컨텐츠 제작에 힘쓰도록 내부 방향을 잡고 작업을 진행중에 있습니다.
조만간 마을습격과 협동컨텐츠가 제공될 것이고, 이후에도 보스와 파밍요소를 포함한
파티요소 시스템을 준비하고있습니다.

늦은감이 크지만 이제라도 하나씩 다듬어가며 부족한 컨텐츠에 대해 보강하고 개선해보겠습니다.

2. 신규 / 복귀 유저 진입 장벽 문제
초보자 가이드, 튜토리얼, 복귀 유저 정착 문제는
오랜 시간 반복적으로 제기되었음에도 실질적인 개선이 부족했습니다.
외부 영상이나 유저 콘텐츠를 참고하라는 안내는
운영의 입장에서 편의적인 대응이었음을 인정합니다.
12년이 넘은 RPG임에도
게임 내부에서 최소한의 흐름을 안내하지 못하고 있다는 점은
운영팀으로서 부끄러운 부분입니다.
이 부분에 대해서도 여러 의견을 남겨주시면 운영팀에서 컨텐츠 추가이후 시도를 해보도록 준비해보겠습니다.

3. 사냥터 난이도 / 자숲, 의숲 관련 지적
사냥터 난이도가 엔드 스펙 기준으로 설계되어 있다는 지적 역시 공감합니다.
특히 소·중과금, 신규 유저가
의숲 이후 단계에서 자연스럽게 이어갈 수 없는 구조는
현재 가장 시급히 손봐야 할 영역 중 하나로 보고 있습니다.
다만 현재는 많은 착용부위 아이템이 출시되고 다양한 수단으로 제공되는 만큼
자숲 의숲까지는 괜찮다고 크게 무리가 없다는 부분으로 생각하고있습니다.
다만 고대유적지 사냥터부분과 개인던전 신전맵 등에 대한 난이도에 대해서는 다시 한 번 살펴보고
기회가 된다면 재점검 해보겠습니다.

4. 과금 패키지와 시세 붕괴에 대해
매크로보다 과금 패키지 연속 출시가 시세에 더 큰 영향을 줬다는 의견 또한 부정하기 어렵습니다.
단기적인 매출 중심의 설계가 장기적인 게임 수명과 유저 경험을 훼손했다는 결과 역시
지금의 상황이 증명하고 있다고 생각합니다.
이 또한 다양한 방법을 찾아 개선점을 찾아보겠습니다.

마지막으로 “게임을 이해하고 있는가”,
“직접 키워본 적은 있는가”라는 질문은 뼈아프게 받아들이고 있습니다.
운영팀이 모든 플레이 경험을 완벽히 공유할 수는 없지만,
유저의 시선과 괴리가 발생하지 않도록 노력하지 못한 책임은 분명히 있습니다.

이 글 하나로 모든 것이 바뀐다고 약속드릴 수는 없습니다.
다만, 신규/복귀 유저 가이드 구조 정비
사냥터 난이도와 성장 동선 재검토
장비·제작 중심이 아닌 “플레이 목적” 중심 콘텐츠 추가
이 세 가지는 현재 내부에서도 더 이상 미룰 수 없는 과제로 인식하고 있습니다.

그리고 “왜 얍카를 해야 하는가”에 대한 답을 다시 만들지 못한다면
말씀해 주신 우려가 현실이 된다는 점 역시 알고 있습니다.

마지막으로 쉽게 적을 수 있는 글이 아니었을 텐데, 그만큼 무게감 있게 읽었습니다.
(앞으로도 많은 피드백 부탁드립니다.)

비록 시간이 걸리겠지만 하나씩 잡아가도록 하겠습니다.
쓴소리 해주셔서 감사합니다.

얍카를 사랑해 주셔서 진심으로 감사드립니다.

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큰그림님의 댓글

icon_imagelevel_image큰그림 작성일

영자님, 모빌랜드기운 보상은 조금 고민해보셨나용

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캡틴브이님의 댓글

icon_imagelevel_image캡틴브이 작성일

글쓴이의 말에 격하게 공감합니다.
지금 심각한 문제는 운영자는 문제를 인지하고 있지만 고칠 생각이 없다는 겁니다
저래 글을 써놨어도 옛날부터 유저들이 말하는 고충을 듣고도 전혀 반영하지 않고
일관적으로 자기들 하고싶은 대로 업데이트를 진행해 나갔습니다.
유저들이 그토록 바라던 신규사냥터(자숲)가 나왔을 때조차 이게 사냥터가 맞나 싶을정도로 자리도 없고
오류도 많았습니다. 게다가 이번에 출시한 개인던전도 경벤 때 방해 받지 않고 사용할 수 있는
무제한 개인 사냥터를 원한다고 했지 누가 시간제 던전인 개인던전을 원한다고 했습니까?
그마저도 몹들 군데군데 다 떨어져 있고 파묻힌 신전인가?
여기는 최종결급 아이템들을 가진 유저들 외엔 사냥이 안 될만큼 말도 안되는 난이도로 만들어놨는데
대체 무슨 생각으로 만든건지 알 수가 없네요
그리고 무엇보다도 최근에 있었던 매크로 사건 때문에 유저 여럿이 이탈했다고 들었습니다.
자기들이 만들어 놓은 규정도 안 지킬거면서 규정은 왜 있는건지 모르겠으며
자기들이 만든 규정도 안 지키는 운영자를 어떻게 믿고 게임을 하겠으며
누가봐도 매크로가 분명한 영상이 있음에도 심지어 유저가 그걸 발견하고 친히 신고를 해주었음에도 불구하고
해당 유저는 버젓이 게임을 즐기고 있는데 이전에 비슷한 경우로 매크로로 처벌 받아 정지당하고 템 다 회수당한 유저들은
뭐가 되는 겁니까? 심지어 규정에 10분이상 허공에 무기나 그물을 던지면 매크로로 가정하고 처벌한다고 적어 놓고
10분이상 마을에서 무기 쓰는 영상이 있는데도 처벌을 안 한다? 그리고 그걸 문제 삼고 옳은 말을 하던 유저들을 다 채금 먹인다?
이게 운영자가 할 짓은 아니라고 봅니다. 부끄럽지도 않으세요? 지키지도 않을 말은 하지 마시고 지키지도 않을 규정은 없애버리시죠

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뉴복귀님의 댓글

icon_imagelevel_image뉴복귀 작성일

재점검 ㅇㅈ 하지만 12월에 마무리 되는 업데이트도 1월말로 미뤄졌고 재점검은 5년 걸릴듯^^

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PC방얍카빌런님의 댓글

icon_imagelevel_imagePC방얍카빌런 작성일

사실 적당한 pvp는 괜찮은데 과열을 중재하는 역할은 무슨 오히려 부추기는 운영한거 사실이지 않음? 님들 이걸로도 싸워보세요 하면서 템찍어내고 그 사이에 접은 사람들만 수십명임

템 밸런스도 마찬가지임
Qa가 없으면 몸으로 부딪힌 흔적이라도 내놓던가
내놓고 다만들면 밸런스가 어쩌고 문의에 너프시키기 바쁘고
일부 돈이되는 빛행같이 지속 컨텐츠요소는 밸패 명단도 없음
엠지가 천장가격이 좀 나가니까 망정이지 밸붕템하면 이거만한 것도 없긴함

근데 요즘 누가 pvp함.

옛날처럼 몇달 몇년을 싸울 것도 아니고 이제 싸울 이유도 없음

그런데 또 보니 도래믿음에는 길드개편을 한다네?

그럼 유저들이 투쟁심이 또 생겨?

진입장벽을 그렇게 올려놓고 또 싸우라고?

왜 갈드컵 열고 그 사이에서 수급할 생각 뿐인지 이해가 안가서 하는 말임

제일 질 나쁜게임이 사람들 등쳐먹는 겜이라 생각하는데

유저들의 니즈를 수용할 생각도 없을 뿐더러 그 요소 하나하나가

요즘은 bm으로 다 이어져 있음.

12주년은 애초에 11주년 발판삼아서 유저들 기대하게 만들어 놓고

저희는 12단계까지 스킨은 만들 줄 몰랐어요 이런식이고

빛행상은 개편된다 해놓고

추가된게 그 값어치를 못하고

유저들만 무조건 손해를 봐야되는 게임

도파민? 역도파민 때문에 머리만 개뜨거워짐

근데 120개 사용하는게 돈 수십드는데도

보상이 그게 맞는지 의문도 들고

특히 지들이 포화사격탄으로 사냥을 해봤어 뭘해봤어

사용처도 없는 쓰레기를 그냥 주는 것도 아니고 흔적 20개만 달랑

준다네?

도래믿음인지 너네 나 믿지 인지 이상한거 하지말고

일단 구조부터 하나씩 수정해야되는거 아님?

왜 해준다 해놓고 미뤄 놓은 것들 도래믿음으로 포장한거임?

그렇다고 상하반기 목표 정해놓고 한게 고작 오류 덩어리 패치에

밸붕 사냥터임?

님들 문제가 뭔지 모르죠?

내가 10년 가까이 이 겜 하고 돈도 많이 써서 하는 말이 아니라

당장 한두달 한 사람들도 말할 수 있는 거임

님들은 약속을 제때 한적도 없어요

그리고 그 약속들 마저도 bm으로 이어져요

근데 업데이트는 안하고 돈만 쓰라네요?

근데 돈쓰고 나서도 할 수 있는게 없네요?

본인들이 유저기만을 어떻게 해왔는지 제발 다시 생각해보세요

새해인데 그정도는 돌이켜 볼 수 있잖아요?

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PC방얍카빌런님의 댓글의 댓글

icon_imagelevel_imagePC방얍카빌런 작성일

그리고 부얍 초창기때랑 비교해서 게임에 애정글이 많아졌는지도 확인해보셈

애정 > 경쟁 > 유저간 갈등 심화 > 운영 미숙

왜 원글에서 점점 산으로 간다고 하는지

눈치 좀 채셨으면 좋겠네요.

인겜에서 유저랑 소통하는 거

보기는 좋은데요

할 수 있는 말만 좀 해주세요

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내강님의 댓글

icon_imagelevel_image내강 작성일

여기서도 변명만하고있네 ㅋㅋ
패키지좀 고만찍어내라

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가우스님의 댓글

icon_imagelevel_image가우스 작성일

20년 쯤 접었는데 간만에 와도 뚜렷히 개선된게 없나보군요
위에 운영팀이 남겨주신 답변.. 알만한 분은 다 아시겠지만 예전에도 비슷한 답변이 많았습니다
개선하겠다, 인지하고 있다, 기다려 주시면 감사하겠다, 검토하겠다, 시도해보겠다 등등
번지르르한 말은 많이 하셨죠. 유저들의 신뢰가 떨어진것도 말로만 하니까 그런것도 있다 봅니다

막상 문의하거나 직접 물어보면 애매한 답변 뿐
확실하게 한다는 답변이 없고, 한다고 한것도 나중에 물어보면 우선순위가 아니라 밀린다 같은 말을 하십니다
매번 우선순위 위주로 패치한 결과가 이거면 문제가 있다고 "생각만" 하십니다

아무것도 없던 14~15년도에 낚시터나 결투장, 별떵동산, 오락실 등 기존 컨텐츠들 개선 문의가 많았고
무엇보다 튜토리얼좀 고쳐달라, 가이드가 부실해서 유저에게 물어봐야 알 수 있다는 말이 많았습니다
그당시 운영자도 문제점을 알고있다 하셨는데 10년이 지난 지금은 개선 되었나요?

얍카 접속하면 예전과 다른것들이 많아졌습니다
많아졌는데 어느맵을 가려면 어딜 가야하고, 어떤 NPC가 무슨 기능을 하는지 모릅니다
알려면 홈페이지에서 하나하나 검색을 해야하고, 인게임에선 알려주는게 아무것도 없습니다
조각을 얻어도, 이 조각이 어디에 쓰이는건지, 얼만큼 모아야 하는건지도 몰라요

특히 홈페이지. 마트시세현황처럼 좋은것도 있지만 확률성 게시판 대체 뭔가요?
마우스 스크롤을 내려도 내려도 끝이 없습니다
검색기능이 있으니 찾는건 어렵지 않지만 저것들 매년 다 사용하긴 하나요? 지금도 2중, 3중가챠로 석나가게 하는지 궁금하네요
아이템 사전도 사용처나 획득처를 정리해놔도 그 NPC들이 어디있고, 확률성 아이템이면 언제, 어떻게 얻을 수 있는지 정돈 알아야죠

이건 그렇다 쳐도 아직까지 다트 겹치기 30개인건 뭔가요?
호수에 있는 산타노인 페이지가 80 이상인데 75페이지에 있는 아이템을 교환하려면 75번 눌러야하나요?
팩토리 나장인도 스크롤 엄청 내려야 하는데 내가 제작하려는게 어느 위치에 있는지 어떻게 알 수 있나요?
게임을 안하는 사람이 대충 보기만해도 이정돈데 게임을 하는 유저분들은 대체 무슨 느낌인지 감도 안잡힙니다

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