얍카 GM노트 [GM노트 10화] 12월 업데이트 예고 (수정)
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안녕하세요. GM별이입니다!
12월에도 다양한 업데이트와 이벤트가 예정되어 있기 때문에
이렇게 GM노트를 통해서 새 소식을 알려드리려고 해요~ ^ ^
[보스 : 흑기사]▶
- 우선 많은 고레벨 유저 분들이 기다리던 흑기사 보스를 업데이트를 준비 중이에요.
- 흑기사는 봉인의늪 사냥터의 최상위 포식자로서, 킹카님께서 2013년 야피들의 안전을 위해서 봉인을 했었죠?ㅎㅎ
봉인된 기간 동안 더욱 수련을 열심히 하였는지 흑기사 보스가 기존보다 더 많이 강력해졌어요.
- 또한, 이번에 운영팀은 [보스]에 [체력 게이지 바]를 추가할 작업이에요.
- 아!, 그리고 흑기사는 [마지막 타격자]만 확률적으로 [보상] 얻을 수 있으며,
[구 얍카] 시절에는 주지 않았던 상품을 대거 추가했어요 ~ 참 보상 품목은 시즌별로 보상품은 변동될 예정이랍니다!
[TIP] : 흑기사 입장은 '봉인의돌-블랙(10개/20개/30개)' 를 통해 입장 가능합니다.
[마을: 별떵장터]▶
- 장터의 '자동 이동' 기능이 제외되면서, 장터가 더욱 '핫!' 해지게 되었는데요.
사람이 [장터]로 더욱 몰려서 좋은 점도 있지만, 반면에 [결투장]은 많이 썰렁하더라고요 ㅠ_ㅠ~
결투는 하고 싶은데, 결투장에 사람은 적고...
근본적으로 PVP관련 콘텐츠를 추가해야 해결될 것 같지만,
새로운 콘텐츠 추가에 시간이 조금 필요할 것 같아 [별떵장터]과 [결투장]맵을 합쳐보았습니다.
OX퀴즈장을 기준으로 좌측 맵에는 [한방결투장]을 우측 맵에는 [종족전투장]을 추가해 보았습니다.
이번 패치를 통해서 조금 더 활발한 별떵장터가 되었으면 좋겠습니다.
- 기존 롤로코스터 부근에 배치된 몬스터들은 [몬스터 구역]을 따로 만들어서 배치하였습니다.
초보자들은 보다 빨리 레벨 업을 할 수 있으며, [저급 단계의 숙련무기]도 보다 빨리 %를 올릴 수 있을 거라 예상합니다.
[드랍: 재조정]▶
- 2015년 10월 18일 드랍률/드랍품 업데이트가 조정되었는데요.
드랍률 조정후 일부 사냥터에서 [특산물/무기] 드랍이 너무 적고 많다는 의견 분주해
조금 더 모니터링으로 지켜본 후 다시 한 번 조정을 할 예정입니다.
우선적으로 [특산물] 관련은 약간만 상향 할 예정이며,
[일반무기] 관련은 소폭 하향 할 예정입니다.
- 또한, 현재는 드랍 개편 이벤트로 [유니크의조각]이 사냥으로도 드랍되고 있는 점 잘 아시죠?~
이번 기회를 놓치지 마시고 꼭 획득하세요!!~
[SKILL: 불부메랑]▶
- 운영팀은 지난 해 <스킬:불부메랑>을 업데이트 한 뒤에 많은 밸런스적인 원인을 파악하는데 주력하였습니다.
많은 회원 분들이 알고 있다 싶히, [불부메랑은 +13] 단계부터 현저히 강력한 레어급 무기로 등극하게 되었는데요.
너무나 강력해진 나머지 과거에 최강이라 불리던 [피라미드펀치]를 압도적으로 능가하고,
대부분의 몬스터가 1~2 킬로 잡히기 때문에 상위 사냥터를 출시할 때에도 [몬스터의 강력함]은 그 의미가 덜하게 됩니다.
- 운영팀은 위와 같은 점을 고려해 "어떻게 해결하면 좋을까?" 라고
지난 몇 달간 많은 테스트를 걸치면서 곰곰이 생각해보았습니다.
운영팀에서 도출한 결론은 다음과 같습니다.
ㆍ캐쉬로 판매된 스킬무기인 만큼 큰 이변이 없는 한 하향 패치에 대한 입장은 없을 계획입니다.
ㆍ불부메랑을 올 12월까지만 [랜덤스킬무기상자]로 푼 뒤에 단종을 할 예정이며,
이렇게 단종된 스킬무기는 당분간 게임에 풀지 않을 계획입니다.
ㆍ피라미드펀치, 회오리펀치처럼 강력한 무기인 만큼 [거래허가열쇠 단계]를 조정할 예정입니다.
ㆍ전체적인 불부메랑 수량을 파악해 앞으로 좀 더 신중하고 좋은 관리를 진행할 예정입니다.
[거래허가열쇠 조정] 방안은 다음과 같습니다.
* [거래열쇠4단계] = 불부메랑13단계, 불부메랑14단계
* [거래열쇠5단계] = 불부메랑15단계
* 12월 중순 패치시 조정될 예정이오니 참고해 주시면 감사하겠습니다.
[사냥터: 평화/전투]▶
- 많은 유저분들이 원치 않지만, [반 강제적으로] 사냥터에서 종족 전투를 하고 있는데요.
운영팀은 안전하게 사냥을 원하는 회원 분들의 입장도 고려하여,
기존의 사냥터들을 [평화존/전투존]으로 나누기로 결정하였습니다.
다만, 이용 빈도가 많은 사냥터부터 순차적으로 패치를 할 예정이며,
상당수의 맵을 적용하는 데는 상당한 시일이 걸릴 것 같으니 너그럽게 이해해 주세요!!!
[시스템: 파티구조 개선]▶
- 운영팀은 회원님들의 편의를 고려해 그동안 얍카에 없던 [파티보너스] 개념의 시스템을 도입해 보려고 합니다.
첫 시도인 만큼 보다 신중하고, 반복적으로 검토하여 개선 작업을 진행 중입니다.
우선 보너스 방식은 아래와 같습니다.
[기존] : 획득한 깃발을 파티원 수에 따라서 1/N으로 나눠서 획득합니다.
[변경] : 파티원이 다수일 때 : 깃발을 1/ N 나눠서 획득 + 마지막으로 몬스터 잡은 사람은 획득 깃의 x % 추가획득
위 방법으로 적용 할 계획입니다.
인원에 따른 보너스 경험치는 아래와 같습니다.
* 파티원이 2명일 때 : 깃발을 1/ N 나눠서 획득 + 마지막으로 몬스터 잡은 사람은 획득 깃의 3% 추가획득
* 파티원이 3명일 때 : 깃발을 1/ N 나눠서 획득 + 마지막으로 몬스터 잡은 사람은 획득 깃의 5% 추가획득
* 파티원이 4명일 때 : 깃발을 1/ N 나눠서 획득 + 마지막으로 몬스터 잡은 사람은 획득 깃의 10% 추가획득
* 파티원이 5명일 때 : 깃발을 1/ N 나눠서 획득 + 마지막으로 몬스터 잡은 사람은 획득 깃의 15% 추가획득
→ 어디까지나 임시이며, 패치시 변경된 내용이 적용될 수 있습니다.
[시스템: 유니크의조각]▶
- 이번에 안내할 내용은 이미 지난 "제 24차 랜덤레어상자'를 통해 안내한 내용이지만
이용에 혼란이 없도록 다시 한 번 안내해 드리도록 하겠습니다.
- 기존의 [유니크의조각]이 사전에 공지한 내용처럼 [거래불가]로 변경될 예정입니다.
- 유니크의 조각은 여러 개를 모아 [일부 유니크]로 교환 받을 수 있으며,
조만간 변경될 [유니크 제작 도안]의 유닉 제작 재료로도 사용됩니다.
- 유니크의 조각은 [보스, 랜덤레어상자, 이벤트] 를 통해서 획득 할 수 있으며,
현재는 *드랍패치 기념 이벤트로 [마을상자]와 [사냥]으로도 낮은 확률로 드랍되고 있습니다.
위 내용 외에도 많은 업데이트를 준비 중이오니 조만간 진행될 패치를 기대해주세요.
감사합니다.
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