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얍카 GM노트 [45화] 열림의 확장과 발전 그리고 감사함

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작성자 icon_imagelevel_image얍카포럼
댓글 0건 조회 1,200회 작성일 22-10-27 12:14

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이글은 공식홈페이지 원글보다 다소 차이가 있을수 있으므로 정확한 정보는 하단 링크를 통하여 확인해주시길 바랍니다.


안녕하세요. 부활얍카 GM별이입니다.

날씨도 쌀쌀하고 일교차도 큰 요즘 여러분들은 별 탈 없이 건강하게 잘 지내고 계신가요?

모든 분들이 항상 건강하시고 행복하게 지내고 계셨으면 좋겠습니다.


이제 다음주면 정신 없이 흘러갔던 일들이 대부분 마무리 됩니다.

요즘 고객센터 답변이 지연되고, 아이템지급이 늦는 경우가 종종 있었는데요.

많은 것들을 해오고 있고, 내부 채계도 바로잡고 있어 정신이 없었습니다.


10월에만 해도, 업데이트 작업과, 신규 직원채용준비, 이사 준비, 신규 현물상품 제작 기획 및 미팅 등 

한편으로는 뜻깊고 기쁘고, 또 한편으로는 정말 정신없는 시간이였던 것 같습니다.


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제일 먼저 열림커뮤니케이션의 사무실 확장 및 이사 소식을 전해드립니다.

여러분들께서 얍카를 사랑해 주시고 많은 즐거움을 느껴주셔서 감사한 마음에 저희도 많은 시도를 해보려고 합니다.

또 그덕분에 사무실을 더 큰 곳으로 확장해 이사 할 수 있게 되었습니다.  (진심으로 감사합니다.)


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▲ 이사를 위해 물품을 포장한 흔적들...


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▲ 더욱 넓어진 공간들


저희는 여기서 멈추지 않고 더 발전하기 위해 사무실을 큰 곳으로 옮기고 추가적인 직원채용과 

현재는 외주개발 위주에서 내부개발자 양성과 내부개발 작업 위주로 운영구조를 바꾸고자 노력하고 있습니다. 

물론 새로 채용된 직원분들이 작업에 익숙해져야 하고, 현재의 내부개발자도 작업에 익숙해져야 업데이트 속도나 

대응속도도 개선이 되고, 아직은 조금 더 시간이 필요합니다. 

다만 많은 사랑을 받는 만큼 저희도 멈추지 않고 지속해서 발전하도록 노력하겠습니다. 


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그동안 얍카는 [외주개발]을 통해서만 개발이 진행되었습니다.

외주 개발로 작업을 하다보니 개발자와 연락을 주고받고 작업을 하고 수정 과정을 거치는 과정에서 많은 시간이 소요되었습니다.

또 외주 개발로 하다보니 작업량이 많은 경우 패치가 늦어지기도 했습니다.


이러한 부분을 개선하기 위해 저희는 내부 개발자를 육성하기 시작했으며, 

올해 말 부터는 [내부개발자 + 외주개발] 이렇게 작업을 할 수 있게 되었습니다.

물론 내부개발자가 작업에 익숙해지는데까지 시일이 조금 걸리겠지만, 이제 내부에서도 개발을 통해

전보다 질 좋고 빠른 업데이트를 할 수 있도록 노력해 점점 발전시켜 보겠습니다. 


또한 늘어나는 동접에 따라 민원이나 행사 관련 문의도 상당량 늘어났습니다.

이러한 문제는 답변 지연으로 이어졌고, 저희는 안정적인 서비스 제공을 위해 운영자를 추가 모집하여

지연 문제가 최소화 되도록 준비중 입니다. 

한 두달 시간이 걸리겠으나 조금만 기다려 주시면 감사하겠습니다.

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잼잼랭킹 시스템의 특산물 순환구조 


요 몇년간 잼잼랭킹 시스템을 통해 특산물을 순환시키는 구조를 잡아왔습니다.

다만 초반에는 이러한 순환구조가 예상치를 상회해 제 역할을 잘 하였으나,

잼잼랭킹의 보상과 레드잼 상품으로 필요 상품들이 지속적으로 풀리기 때문에 

특산물을 순환시키는 역할이 점점 줄어들고 게임내 시장경제 또한 물량이 많아 아이템 순환이 잘 되지 않는 현상이 생기기 시작했습니다.


이러한 문제를 해결하기 위해 1차적으로 잼잼랭킹 상품 제공 방식에 변경을 주고자 합니다.


기존의 순환구조는 대략 아래와 같았습니다.

의뢰수락 → 의뢰에 필요한 특산물 차감 / 유저에게 특산물 구매 → 의뢰보상 → 

더 많은 물량의 특산물 보상이제공되고 → 반복구조로 특산물 물량이 쌓이거나 플레이어들에게 특산물을 구매하는 빈도가 많이 줄음.


이러한 순환구조를 고치고 특산물 활용이 다시 용이하게 되도록 처리하고자 저희는 잼잼상품구조를 변경해 보려고합니다.


1. 잼잼랭킹상품으로 특산물이나 재활용이 가능한 상품을 제공하기 보단, [한정판] 아이템을 제공하거나,

   [분기별로 신규 현물굿즈를 만들어 굿즈를 제공]하려고 방법을 생각중입니다.


   이렇게 한정판 아이템을 매번 새롭게 만들어 제공하거나, 새로운 굿즈를 제공한다면 특산물의 제공은 기존처럼 

   드랍을 통해서만 얻어야 하기에 가치와 거래활성도가 다시 높아질 것으로 전망합니다.

   또, 잼잼랭킹을 통해 매번 새로운 상품을 받을 수 있고, 이를 거래할 수 있도록 한다면 획득자에게 매리트도 있을 것 입니다.

   

2. 다만 위와 같은 구조가 전재가 될라면 순위(경쟁)시즌은 제거하고, 

   휴식기 형태로 500회이상을 완수하면 준다던지 등으로 운용을 해야 할 것 같습니다.

   다양한 시도와 변화를 통해 좋은 방법으로 적용될 수 있도록 시도해 보겠습니다.


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아이템들의 옵션 조정


내부 개발자가 육성되고 저희가 할 수 있는 범위가 많아지는 만큼 이제 아이템 옵션들도 피드백을 받아 검토하고,

지속적으로 수정하고 개선해 나가려고 합니다. 

어떤 아이템은 하향조정이 될 수 있고 어떤 아이템은 상향 조정이 될 수 있겠지만 

저희는 저희의 의도데로 아이템 옵션을 수정해 지속적으로 조정해 나아갈 계획입니다. 

현재 계획중인 아이템 옵션 변동 사항은 다음과 같습니다.



[황경광지팡이] = (기존) : 최소/최대공격력+5 → (변경) : 최소/최대공격력+6

[녹경광지팡이] = (기존) : 최소/최대공격력+6 → (변경) : 최소/최대공격력+8

[청경광지팡이] = (기존) : 최소/최대공격력+7 → (변경) : 최소/최대공격력+10 

[적경광지팡이] = (기존) : 최소/최대공격력+9 → (변경) : 최소/최대공격력+13 

[원경광지팡이] = (기존) : 최소/최대공격력+11 → (변경) : 최소/최대공격력+16 

[황자경지팡이] = (기존) : 최소/최대공격력+13 → (변경) : 최소/최대공격력+20 

[퀸카의주화] : 퀸카의주화는 매년 2회씩 진행되는 [미션임파서블]을 통해 지속적으로 서버에 매물이 풀리게 되는 물품입니다.

                  물론 퀸카의주화를 얻는 과정은 꽤나 어렵고 힘든 부분이 있습니다. 다만 지속적으로 풀리는 퀸카의 주화는

                  더욱 제작이 어려운 [펫장비 황금류]의 옵션을 상회할 정도로 옵션이 좋은 부분이 있습니다.

                  성장 진행에 따라 다양한 장비를 통해 옵션을 올려야 하지만, 퀸주만 있으면 상위펫장비가 필요 없을 만큼

                  회피력을 높게 부여되기 때문에 펫장비 활용이 수월하지 못하거나 제작 빈도가 적은 문제가 있습니다. 

                  지속적으로 풀리는 퀸카의주화 문제도 해결을 하면서 펫장비의 활용이 수월하지 못하는 문제를 잡기 위해 

                  저희는 지금의 퀸카의주화 옵션은 놔두지만 퀸주의 활용처를 점차 늘려가서 퀸주의 늘어나는 매물문제와

                  밸런스 문제를 잡을 계획입니다. (다만 다소 시간이 걸리겠습니다.)

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