[51화] 유저분들께 감사함과 작업중인 내용 안내 > 공지ㆍ소식

본문 바로가기
포인트 광고
  • 현재 접속자 : 398 명
사이트 내 전체검색

공지ㆍ소식

얍카 GM노트 [51화] 유저분들께 감사함과 작업중인 내용 안내

페이지 정보

profile_image
작성자 icon_imagelevel_image얍카포럼
댓글 0건 조회 1,007회 작성일 23-08-16 15:51

본문

이글은 공식홈페이지 원글보다 다소 차이가 있을수 있으므로 정확한 정보는 하단 링크를 통하여 확인해주시길 바랍니다.


안녕하세요. GM별이입니다.

다들 건강하게 별 탈 없이 잘 지내고 계신지요?


저희는 최근 여러 가지 일정을 소화하고 있어 정신도 없고 어안이 벙벙한 상황입니다. 

조금 빡빡한 일정이었지만 8월 1일 신규 시스템들을 추가 했었습니다.


사실 정말 개발 일정이 매우 빡빡하고 처음 도입되는 시스템들로 행여나 오류가 많을까 많은 걱정을 했었지만

개발자와 운영자 분들이 끝까지 힘내 주셨고 꼼꼼한 검수와 유저분들의 즉각적인 피드백을 확인해 큰 문제 없이 자리가 잡혀가고 있는 것 같습니다.

이번 작업을 하면서도 너무 일정을 빡빡하게 잡아 놓은 것이 아닌지 스스로 자책을 하기도 했습니다. 


오늘 GM노트 내용으로는 이번 설문조사를 통해 받은 피드백 사항과, 준비 중인 업데이트 작업 사항들을 알려 드리려고 합니다. 



#1 우선 감사하다는 말씀을 드립니다.

지난 8월 1일 업데이트 후 많은 분들께서 "잘했다"라는 내용을 문의접수와 카카오톡 채팅상담을 통해 말씀해 주셨습니다. 

부족한 게 많지만 이렇게 응원해 주시니 정말 감사했습니다. 또한 저희의 부족함과 감사함을 동시에 느꼈습니다.


저희는 피드백을 조금 더 받아보자는 마음과 취지로 8월 10일 설문조사 공지를 등록하고 

스마일 업데이트 1차 만족도를 체크하였고 추가된 시스템들에 대한 피드백을 남겨달라고 요청하였습니다. 

정말 감사하게도 많은 분들이 "만족"과 "매우만족" 항목에 투표를 해주셨습니다. 


아래 이미지는 설문조사 시작 후 8월 12일에 체크한 설문 내용의 중간 결과입니다. 

dca4bb0b8c1b1db029d78bebf79db55f_1692169312_9581.jpg 


처음으로 많은 유저분들께서 만족을 해주셨고, 

저 또한 스스로 10년간 얍카를 관리하면서 원하는 방향으로 패치 할 수 있던 거 같아 의미가 남달랐고 너무나 감사했습니다.

내부 개발자와 외주 개발자 분들이 자리 잡혀가는 만큼 앞으로도 하나씩 개선하며 발전하는 부활얍카가 되겠습니다. 


우선 8월 1일 업데이트로 가장 많이 받았던 건의 사항들을 알려 드리고 공식적인 답변을 드리도록 하겠습니다. 

업데이트 후 저희는 공통된 몇 가지의 항목의 건의 사항들을 자주 받았습니다. 



대표적으로 공통된 건의사항들의 내용은 다음과 같았습니다. 

① [검색시스템]에서 검색시 지불하는 사용료 PEB이 너무 비싼거 같아요. 

② [검색시스템]과 [통합우편함]을 다시 열 때 쿨타임이 너무 길어요. 도대체 쿨 타임을 왜 넣은 건가요? or 쿨타임을 삭제 해주세요.

③ [통합우편함]의 [펩보관함]에서 펩을 뺄 때 99,999,999 PEB 넘는다면 수표로 자동 환산해서 뺄 수 있게 해주세요 여러번 빼야해서 불편해요.

④ 마트 개선된게 너무 좋지만 판매 칸 수가 너무 적은 느낌이 들어서 10칸보다 많은 칸 수의 마트가 출시 되었으면 좋겠어요.

⑤ 다 좋은데 마트에서 물건살 때 소지펩 한도량 때문에 많이 못사서 번거로워요. 

   (예를들어 4천만원 짜리 아이템이 10개를 사려한다면 2번씩 반복해서 구매해야 하는 행위) 



모두 일리가 있고 중요한 건의 내용들이라고 생각이 됩니다.

위 5가지 내용들에 대해서 하나씩 천천히 공식적인 답변을 드리겠습니다. 



[① 질문]:[검색시스템]에서 검색시 지불하는 사용료 PEB이 너무 비싼거 같아요.  

[① 답변] : 일리가 있는 말씀입니다. 펩 인플레이션을 잡고자 설문조사를 통해 펩의 비용의 적절성 조사를 하고 추가를 했으나, 

운영자들이 직접 테스트하고 이용해보니 자주 사용 하는 시스템으로 사용 빈도가 높아 사용된 누적 펩이 저희가 예상했던 것 보다 상당히 높았습니다.

또한 패치후 누적된 데이트를 확인하니 펩 소모량이 예상치 보다 높았습니다. 


지난 보름간 수수료로 회수된 펩  수치를 확인해 보니... 

* [검색시스템 - 단일 검색 이용 수수료] : 571,075,000 PEB (약 5억 7천만 펩) / 약 22,843 회 검색

* [검색시스템 - 전체 검색 이용 수수료] : 975,000,000 PEB (약 9억 7천만 펩) / 약 390 회 검색

* [펩 보관함에서 펩을 꺼낸 금액] : 297,802,439,233 PEB (약 2,978억 펩) /거래량이 아닌 펩보관함에서 펩을 꺼낸량만 작성되었습니다. 

* [펩 보관함에서 펩을 꺼낼때 소모된 인출 수수료] : 8,934,073,177 PEB (약 89억 3천만 펩) 



위의 데이터를 확인한 결과 저희는 2가지 생각을 하고 결정하였습니다.


첫째패치 이전보다 거래량이 더 활성화 되었다는 결론을 확인했습니다.

둘째로 펩 보관함에서 인출되는 수수료가 예상치 보다 약간 높기에 검색시스템의 이용 수수료를 대폭 낮추고 접근성을 더 높혀 주려고 합니다.

저희는 유저분들의 건의와, 데이터 결과 값에 따라 9월 업데이트를 통해 아래와 같이 이용 수수료를 대폭 감소해 드릴 예정입니다.  



1. 전체 검색 이용 수수료를 기존 5,000,000 만펩(행사:2,500,000펩) 250,000 PEB으로 대폭 하향 조정 하도록하겠습니다. 

2. 단일 검색 이용 수수료를 기존 50,000 만펩(행사:25,000펩) → 기본값을 25,000 PEB으로 조정 하도록하겠습니다.  


지속적으로 모니터링을 통해 전반적인 펩 사용량을 체크후 앞으로도 필요하다면 계속 수수료 금액을 인하해 나가도록 하겠습니다.




[② 질문]: [검색시스템]과 [통합우편함]을 다시 열 때 쿨타임이 너무 길어요. 도대체 쿨 타임을 왜 넣은 건가요? 

[② 답변] : 많이 불편하시죠? 죄송합니다. 

저희도 최대한 쿨타임을 넣지 않으려고 많은 노력을 기울었으나 당장은 개선이 어려울 것 같습니다. 이유를 조금 설명 드려야 할 것 같은데요. (ㅠ_ㅠ); 

많은 유저가 [검색시스템]과 [통합우편함]은 동시에 이용하게 되는 경우 서버에 부하를 줄 수 있습니다. 

최대한 부하를 줄이고 안정적인 서비스를 제공하기 위해 부득히 쿨타임을 넣게 되었습니다. 이러한 이유로 당장은 바로 개선하기 어렵습니다. 

시간은 조금 걸리겠지만 저희는 차츰적으로 안정성을 확인하면서 가능하다면 쿨타임을 줄이도록 노력하겠습니다. 

또한 남은 쿨타임이 부여된 동안에는 육안으로라도 쿨타임 여부를 확인할 수 있도록 쿨타임 아이콘으로 표시하도록 개선하겠습니다. 

다만 통합 우편함 쿨타임의 경우에는 다른 방식으로 쿨을 제외하거나 줄일 수 있는지 현재 개발자를 통해 확인을 하고 있습니다.

확인결과 통합우편함 쿨타임을 여러 방법으로 조정해 기존 60초 → 5초로 단축 시키는 게 가능할 것 같아 대폭 축소해 드릴 예정입니다. 

(다만 검색시스템의 경우에는 반영이 어려울 것 같으니 양해해 주시면 감사하겠습니다.)




[③ 질문]: [통합우편함]의 [펩보관함]에서 펩을 뺄 때 수표로 자동 환산해서 뺄 수 있게 해주세요. 여러번 빼야해서 불편해요.

[③ 답변] : 통합우편함 쿨타임의 경우 다른 방식으로 쿨타임을 줄이거나 삭제할 수 있는지 개발자를 통해 확인중입니다. 

                    확인결과 통합우편함 쿨타임을 여러 방법으로 조정해 기존 60초 → 5초로 단축 시키는 게 가능할 것 같아 대폭 축소해 드릴 예정입니다. 

                   (다만 검색시스템의 경우에는 반영이 어려울 것 같으니 양해해 주시면 감사하겠습니다.)




[④ 질문]: 마트가 개선되니 마트 판매 칸 수가 너무 적은 느낌이 들어서 10칸보다 많은 칸 수의 마트가 출시 되었으면 좋겠어요.

[④ 답변] : 네, 충분히 공감하는 마음입니다.

개발자와 서버 환경을 살펴본 결과 다양한 수정과 개선을 진행하면서 차츰적으로 1칸씩 확장을 할 수 있을 것 같습니다.

9월 업데이트로 슬롯이 늘어난 마트를 제공해 드릴 예정이며, 마트를 강화해 슬롯을 확장하는 방식으로 제공해 드리겠습니다.


마트에 디자인도 다양해 질 예정인데요. 아래 이미지를 참고해 주시면 감사하겠습니다. 

dca4bb0b8c1b1db029d78bebf79db55f_1692173898_9975.jpgdca4bb0b8c1b1db029d78bebf79db55f_1692173901_1347.jpgdca4bb0b8c1b1db029d78bebf79db55f_1692173900_0739.jpgdca4bb0b8c1b1db029d78bebf79db55f_1692173897_9367.jpg 

dca4bb0b8c1b1db029d78bebf79db55f_1692173896_8447.jpgdca4bb0b8c1b1db029d78bebf79db55f_1692173895_7839.jpgdca4bb0b8c1b1db029d78bebf79db55f_1692173894_7075.jpg

dca4bb0b8c1b1db029d78bebf79db55f_1692174088_3047.gif




[⑤ 질문]: 다 좋은데 마트에서 물건살 때 소지펩 한도량 때문에 많이 못사서 번거로워요. 

                   (예를들어 4천만원 짜리 아이템이 10개를 사려한다면 2번씩 반복해서 구매해야 하는 행위)  

[⑤ 답변] : 네, 판매 물품은 많아졌고 1억을 초과하는데 구매는 99,999,999 펩 한도로 구매를 해야해서 불편한 사항이 정말 많을 것 같습니다.

이러한 불편함과 잦은 건의로 저희는 이 문제를 해소해 드리기 위해 다양한 연구와 시도를 진행하고 있습니다.

예를들어 <통합우편함>에 [쇼핑용펩보관함]을 만들어 한도를 10억 정도로 제한하고 펩을 넣게해 마트에서 물품을 구매할 때

구매대금이 1억을 초과한다면 소지창에서 펩이 빠질 것인지, 쇼핑용펩보관함에서 펩이 차감되게 할 것인지 선택해서 처리되게 하면 좋을것 같다고 생각합니다.

이러한 개선안이 실제로 반영이 가능한지 가능여부와 도입했을 때 장점과 단점이 무엇인지 생각하고 기획하고 있습니다.

시간은 걸리겠지만 관련 내용으로 건의 사항이 많은 만큼 개선안을 찾아보도록 하겠습니다. 



위의 공통 건의사항 답변 외에 추가로 궁금해 하시는 2가지 번외 내용에 대해서는 사전에 양해를 구하고 답변드립니다.


첫째로 <펩 보관함의 수수료>에 대해서 안내를 드리겠습니다.

워낙에 게임에 큰 영향을 주는 분류이다 보니 구설수에도 오르고 내리는 경우가 많다고 생각합니다.

우선 펩 보관함이 추가됐으니까 만들때 고생했으니 펩을 때간다라는 소문은 사실 무근입니다. 


저희는 그간 펩 인플레이션을 어떻게 잡아올까 많은 연구를 했습니다. 

전적으로 저희의 미숙한 패치 환경 문제가 원인이지만 그래도 인플레이션의 원인을 살펴보자면... 


그동안 개발 상태를 보면 얍카에선 아이템을 계속해 제공할 수밖에 없었고, 유저의 펩은 성장을 할수록 다양한 요소로 점점 늘어나는 입장이고, 

아이템은 계속 같은 아이템들이 반복적으로 풀리니 결국 가격은 내릴 테고, 

상위 컨테츠가 제한적이니 지속적으로 상위 템을 제공하긴 어려웠고... 기타 등등 많은 요인이 있었죠. 


이러한 문제로 펩의 가치가 계속 하락하고 있고, 저희는 펩 사용처를 지속적으로 조금씩 늘릴 생각입니다.

물론 무조건적으로 늘린다는 전제가 아닌 그에 맞는 시스템이나 컨텐츠가 나오면서 합리적인 가격에 맞춰 천천히 늘려갈 생각입니다.

업데이트 이전부터 조금씩 언지를 하며 안내를 드렸었지만 위와 같은 이유로 이번에 펩 소모처를 추가하게 되었습니다. 

저희도 이렇게 펩 사용처가 늘어나면 유저들의 부담도 증가한다는 것을 알고 있지만 얍카를 장기적으로 생각해서 내린 결정이오니 너그럽게 양해해 주셨으면 합니다.

 

시간은 걸리겠지만 장기적으로 펩 가치가 잡혀갈 수 있도록 아이템을 제공할 때 도 많은 물량이 제공되지 않게 여러 방법을 통해 검토하고 있으며

빠른 시일 내로 상위 보스 컨텐츠와 다양한 할 것들을 추가하고 상위 템을 제공하면서 기존 아이템들이 사용되도록 하여 어느 정도 아이템의 가치도 살려볼 생각입니다.

물론 이러한 일들은 시간이 걸리겠지만 이전과는 다르게 내부적으로 개발자들이 바로바로 작업을 하고 있으니 과거보단 속도가 많이 나올 거라 생각이 됩니다.


어느 정도 안정화가 되면 펩 보관함의 수수료 비용이나 수표 수수료 비용도 낮춰드리도록 하겠습니다. 

만족스럽지 못한 분들도 많으시겠지만 장기적으로 보았을 때 반영이 필요했던 조치이오니 너그럽게 양해해 주시면 감사하겠습니다. 



둘째로 <고용권 뭐야!>라는 말씀을 많이 하십니다. 

우선 고용권이 없어도 직접적으로 NPC를 찾아가 시스템들을 이용할 수 있다는 건 다들 아실거라고 생각합니다.


사실 저희는 일정 맵마다 NPC차자용을 배치할 예정이었으나, 이번 시스템이 첫 도입되는 시스템이기 때문에 많은 부분이 조심스럽습니다.

패킷에 대한 영향, 메모리량이나 변조에 대한 영향 고려할 게 상당히 많기 때문에 

NPC차자용을 모든 마을에 다 반영하지 못하고 임시로 [던전으로가는길]에만 반영을 한 부분입니다.

물론 몇 달의 시간이 흐르고 패킷이 안정화가 되고 수집한 데이터들에 오류나 문제가 없다면 점차적으로 마을을 확대해 해당 NPC들을 반영해 드릴 예정입니다. 


얍카는 사냥터나 제한적인 맵에서 오래 머물경우 시스템상 더미가 쌓이게 되는 구조가 있는데요. 

이렇게 한 곳에 오래있어 더미가 쌓이게 되면 마을은 큰 무리가 없지만 사냥터의 경우 몬스터 소환과 다양한 문제가 발생합니다. 

물론 저희가 수정해야 하는 숙제이고, 하나씩 수정해서 내부 시스템적으로 잡아가고 있지만

얍카 초기부터 설계되어 반영된 시스템이다보니 연계되는 곳이 많아 빠른 수정이 상당히 어렵고 시간이 오래 걸립니다. 


위와 같은 이유 때문에 맵의 성격에 따라 다르겠지만 죽고 퇴출시키는 시스템도 있고, 과거엔 미지의 동굴이라는 시스템도 있었지요.

또 건의 중에 비중이 많은 길드펫을 바로 소환하게 해달라는 문제도 이것이 바로 소환이 된다면 사냥터에서 이탈할 확률이 줄여들기에 어려운 부분이 있습니다.

마찬가지로 검색시스템과 통합우편함 시스템이 사냥터나 특수 맵에서 우후죽순으로 기본사항으로 맵 제약 없이 제공된다면 

현재 얍카에서는 몹 소환 문제가 더 심해지고 다양한 문제가 야기되기 때문에, 불가피하게 일부라도 제한적인 방식으로 제공을 해드리게 되는 부분입니다.


이러한 문제로 고용권 제도를 폐지할 순 없으나, 다양한 행사나 제공경로를 통해 점차적으로 제공해 드릴 예정입니다.

또한 추가된 두 시스템(검색시스템, 통합우편함)이 데이터 상으로 안정화 되고 문제가 없다고 확신이 된다면 조금씩 

일부 마을에도 검색시스템 NPC차자용을 추가해 드리면서 접근성을 높혀 드리겠습니다. 

그 외에도 말 못한 이유들이 많았지만 일반적인 위와 같은 이유를 참고하시고 고용권 시스템을 양해해 주시면 정말 감사하겠습니다. 





#2 작업 중인 내용을 안내해 드립니다.

우선 사과의 말씀을 드려야 할 것 같습니다. 죄송합니다. 꾸벅(_ _ );

스마일 업데이트를 연속적으로 진행하고 싶었으나 정말 큰 기념일이 다가오고 있습니다.


바로 얍카가 부활한지 10주년이 되는 날인 10월 19일이 다가오고 있는데요.

이 특별한 기념을을 그냥 넘어갈 수 없었습니다 ㅠ_ㅠ!


그래서 스마일 업데이트 2차 진행전 10주년과 추석을 기념하고 오류 수정과 개선사항을 반영하는 업데이트를 먼저 진행하려고 합니다!

아 물론 스마일 업데이트에 소급되는 항목도 일부 추가할 계획입니다. 

더불어 스마일 패치가 밀리지 않도록 공지글을 하나 등록해 남은 스마일패치 항목과, 완료된 스마일 패치 항목을 표시해 드리릴 예정이오니

10주년 행사 작업을 먼저 반영하는 점 너그럽게 이해해주시고 양해해 주시면 정말 감사하겠습니다. 



그럼 9월 업데이트로 반영할 항목 중 극히 일부를 소개해 드리겠습니다.

우선 대표적으로 추가되는 신규 아이템과 사용처가 추가되는 항목부터 안내를 드리도록 하겠습니다. 




5e7530d994bc67dea24f4296dbd75456_1692261798_5728.gif의뢰즉시완료권 

- 많은 분들이 의뢰 관련으로 신규 아이템 제작을 건의 주신 내용이 

  대표적으로 [윤발이의 통신기]와 [의뢰 즉시 완료권]을 추가해 달라는 건의가 많았습니다. 

  [윤발이의 통신기] 같은 경우에는 제작을 같이 준비하였으나 기술적인 문제로 제작을 조금 딜레이 시켜야 할 것 같습니다.


  [의뢰즉시완료권]은 의뢰 유형과 무관하게 원하는 의뢰를 즉시 완료 처리를 할 수 있지만 하루 3회만 사용할 수 있도록 제한을 걸어 두었습니다.

  사용 횟수 제한이 없다면 의뢰에 사용되는 기회비용과 [의뢰 즉시 완료권]의 가치를 비교해 대부분의 의뢰를 즉시 완료권으로 사용할 테고

  이렇게 되면 잼잼 랭킹에 대한 의미도 퇴색 될 가능성이 매우 높으며, 다양한 특산물의 사용처를 만들어 소모되게 하려는 취지의 효율도 줄어들기 때문입니다.

  따라서 하루에 3회만 사용할 수 있도록 제한이 적용된 부분이오니 이점 양해해 주시면 고맙겠습니다.        






5e7530d994bc67dea24f4296dbd75456_1692262482_6684.gif 힐스강화권 사용처추가 - 상위 힐링스테이션 3종추가!

- 그동안 힐스강화권 사용처가 없어 답답하셨을 것 같습니다. 오랜 기간 방치되어 죄송합니다.

  저희는 지난 공지를 통해 앞으로 바로 다음 패치에 사용처가 제공되는 아이템이 아닌 이상 사전에 미리 제공하지 않겠다고 약속하였습니다.

  또한 스마일 업데이트를 통해 사용처를 하나씩 제공하겠다고 약속드렸습니다.

  첫번째로 [힐스강화권]의 사용처를 9월 업데이트를 통해 제공할 예정입니다.

   

  앞으로 힐스강화권을 통해 힐링스테이션[Y]를 강화 시킬 수 있겠습니다.

  단, 강화는 교환권 상태에서만 강화할 수 있습니다. 

  
  또한 저희는 힐링스테이션을 장기적으로 착용하시는 유저분들을 생각해 100일짜리 힐링스테이션도 추가 되도록 작업하였습니다.

  

  힐링스테이션 강화 단계에 강화 단계에 따른 효율은 아래의 내용을 참고해 주시면 감사하겠습니다. 

 


43389ee8a98af32774d8ab2992d2de0b_1692325967_4314.png

     단계가 높아질수록 경험치 획득 효율이 좋아지며, 레드와 퍼플은 레벨 150이상 사용하시는 것이 효율이 좋겠습니다.

     강화 단계에 따라 "힐스강화권" 필요 수량이 증가되며, 사용 가능 기간에 따라 단계를 올리기 위해 요구되는 펩이나 기타 재화의 수량이 상이할 수 있습니다. 


(아래의 이미지를 클릭하시면 큰 이미지로 확인할 수 있습니다.)

43389ee8a98af32774d8ab2992d2de0b_1692326007_9604.jpg
 



43389ee8a98af32774d8ab2992d2de0b_1692335878_8072.png수표보따리의 확장

- 지난 스마일 업데이트 1차 진행전 설문조사를 진행한 결과 수표보따리 수량을 확장해 달라는 의견이 상당히 많았습니다. 

  저희는 이번 확장 작업을 통해 수표보따리의 열쇠의 단계를 최대한 낮춰 플레이어의 부담을 조금이라도 낮춰드리고 거래의 효율을 올려 드리고자 합니다.

  또한 기존의 수표보따리 명칭을 수정하여 유저분들께서 수표 보따리의 수량을 직관적으로 알 수 있도록 수정할 계획입니다.

  

  기존의 수표보따리는 아래와 같이 명칭이 변경됩니다. 

  (명칭변경) : [수표보따리(D)] → 수표보따리[20]

  (명칭변경) : [수표보따리(C)] → 수표보따리[30]

  (명칭변경) : [수표보따리(B)] → 수표보따리[40]

  (명칭변경) : [수표보따리(A)] → 수표보따리[50]

  (명칭변경) : [수표보따리(S)] → 수표보따리[60]


  또한 수표 수량이 확장된 수표보따리가 신규로 추가됩니다.

  (신규추가) : 수표보따리[70] → 수표 70매로 구매할 수 있으며, 보따리를 상점에 판매시 수표 70매를 획득합니다. 

  (신규추가) : 수표보따리[80] → 수표 80매로 구매할 수 있으며, 보따리를 상점에 판매시 수표 80매를 획득합니다. 

  (신규추가) : 수표보따리[90] → 수표 90매로 구매할 수 있으며, 보따리를 상점에 판매시 수표 90매를 획득합니다. 

  (신규추가) : 수표보따리[100] → 수표 100매로 구매할 수 있으며, 보따리를 상점에 판매시 수표 100매를 획득합니다. 

  (신규추가) : 수표보따리[120] → 수표 120매로 구매할 수 있으며, 보따리를 상점에 판매시 수표 120매를 획득합니다. 

  (신규추가) : 수표보따리[150] → 수표 150매로 구매할 수 있으며, 보따리를 상점에 판매시 수표 150매를 획득합니다. 

  (신규추가) : 수표보따리[200] → 수표 200매로 구매할 수 있으며, 보따리를 상점에 판매시 수표 200매를 획득합니다. 

  (신규추가) : 수표보따리[300] → 수표 300매로 구매할 수 있으며, 보따리를 상점에 판매시 수표 300매를 획득합니다. 

  (신규추가) : 수표보따리[500] → 수표 500매로 구매할 수 있으며, 보따리를 상점에 판매시 수표 500매를 획득합니다. 

  (신규추가) : 수표보따리[1000] → 수표 1000매로 구매할 수 있으며, 보따리를 상점에 판매시 수표 1000매를 획득합니다. 


  뿐만 아니라 각 수표보따리의 열쇠의 단계도 효율적으로 다시 재 조정 할 계획입니다. 

  다만 수표량이 많은 수표보따리일수록 효율이 좋도록 설정할 예정입니다. 


  예를들어 수표보따리[C(30)]까지 열쇠1단을 사용하지만... 

  수표보따리[B(40)], 수표보따리[A(50)] 또한 열쇠 1단을 사용하도록 조정을 할 예정입니다.

  이런식으로 현재 수표보따리 종류에 따라 부여된 열쇠의 설정 단계를 감소 시켜 거래의 효율을 높히고 

  플레이어의 부담을 조금이나마 줄여 드리도록 조정할 계획입니다.   





 ?? 전투 매커니즘의 변화 제공

  [장미마차 - 프리즈 수정]

  저희는 최근 다양한 전투 방식을 제공하기 위해 많은 변화를 주고 있습니다.

  물론 다양한 수단을 추가하면서 많은 논란도 있었습니다. 

  절대마비라는 상태이상도 추가하였으나 논란의 여지가 많아 데이터를 수집하며 차츰적으로 게선해 가고 있습니다.


  지난 3개월간 다양한 데이터를 파악하였고, 장미마차의 장비형 스킬 - 프리즈가 

  지속적인 대응 스킬 추가와 조정을 하고 있음에도 저희가 의도한 바 보다 상당히 언밸런스한 부분이 지속되어 한 번 더 조정을 할 예정입니다.


  9월 업데이트를 통해 프리즈의 효과는 아래와 같이 변경됩니다.

  (기존1) : 사용자와 피격자의 회피력을 무시하고 100% 확률로 절대 마비 발동 (회피력 옵션 식별 여부 무효)

  (변경1) : 사용자와 피격자의 회피력 옵션 차이를 적용되도록 수정 (회피력 옵션 식별 여부 유효)

 

  (기존2) : 투사체에 맞으면 100% 확률로 절대마비가 적용 

  (변경2) : 투사체에 맞으면 10% 확률로 절대마비가 적용, 단, 투사체(장미 꽃송이) 1개당  적용 확률을 의미합니다. 

            (!) 투사체를 맞아 Miss가 발생하는 경우 절대 마비가 발생되지 않도록 변경됩니다. 

  

  비록 어떤 한 것들을 적용하더라도 처음부터 자리 잡기에는 여러 요인으로 인해 상당히 어렵겠지만 저희는 꾸준하게 변화 수단을 추가할 예정입니다.



 [신규 옵션 추가]

  저희는 2번째 변화로 새로운 옵션을 추가할 예정입니다.  

  바로 "크리티컬 데미지" 옵션을 추가해 앞으로 장비나 여러 요소로 크리티컬 데미지 수치를 올릴 수 있도록 적용해 드릴 예정입니다.

  

  현재 크리티컬이 발동되면 무조건 2배수치의 데미지가 적용되었지만

  이제는 크티티컬이 발동시 크리티컬 데미지량에 따라 더 높은 수치의 데미지가 적용될 수도 있겠습니다. 

  

  크티티컬 외에도 [무력] [압도] [운] 등 다양한 옵션이 적용되도록 지속적인 연구와 테스트가 진행되고 있고

  이러한 옵션들은 차츰적으로 준비가 마무리 되고 적용이 필요한 상황이 오면 차차 적용할 계획입니다. 

  

  이렇게 다양한 옵션을 준비하는 이유는 3번째 행성이야기도 염두하고 있고, 

  대게 다음 지역이 나오거나 만렙이 확장되거나 다양한 아이템이 제공된다면 시간이 흐름에 따라 

  이후의 보스나 사냥터는 상위 몬스터를 제공하게 되고, 몬스터는 강해지고 플레이어의 체력은 높아지는 구조로 방향이 흐르게 됩니다.

  물론 이러한 부분들이 모두 반영되려면 상당한 시간이 걸리겠습니다. 

  위 외에도 다양한 이유가 있지만 차츰적으로 다양한 요소와 변화를 줄 예정이오니 이점 참고해 주시면 감사하겠습니다.  

  



 [신규 스킬무기]

 이번에는 새로운 무기를 추가해 전투에 변수를 적용해 보려고 합니다.

 약간의 컨트롤도 필요하지만 운도 필요할 것 같은데요.

 이번에 추가되는 신규 스킬무기는 사용시 단 1개의 발사체만 발사합니다. 

 다만 무기의 단계가 높을수록 발사체의 크기가 커집니다. 또 일부 단계에 따라 투사체의 속도가 빠르거나 느리기 때문에

 공격 받는 유저가 투사체에 오래 머물러야 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 


 신규 무기는 "팩토리만 원기옥 쓰냐! 나도 쓴다!" 에서 이름을 따와 [나도기옥]으로 작명 하였습니다. 

 <나도기옥>은 숙련형 스킬무기에 해당됩니다.  

  또한, 최소공격력과 최대 공격력의 편차가 크기 때문에 때론 의도치보다 약하게, 때론 의도치보다 높은 데미지가 들어갑니다.

  발사 투사체는 1개이지만 상대방이 투사체에 오래 머무를수록 계속 데미지가 부여되기 때문에

  상대방의 컨트롤 실수도 약간의 변수 방식이 적용됩니다. (하지만 단계가 높을수록 기본적으로 투사체가 크기에 상대방도 쉽게 피하긴 어렵겠습니다.)


(아래의 이미지를 클릭하시면 큰 이미지로 확인할 수 있습니다.) 

43389ee8a98af32774d8ab2992d2de0b_1692343206_1586.jpg
 

또한 다른 무기들과 다르게 +1 ~ +9 단계까지는 거래가 불가능합니다.

보통 무기가 제공되면 제공되는 방법에 따라 차이가 있곘으나 +1단계 무기를 여러개 얻거나 구매해 성장을 시키는 경우가 많은데요.

올바른 방식으로 육성하는 분들도 많으나, 매크로를 통해 숙련도를 올려 빠르게 단계를 성장시키고 높은 단계의 매물이 급하게 많아지는 경우가 많았습니다.

또한 정상적으로 키우는 분들의 경우라도 일정단계 까지 숙련도를 올린뒤 다른 사람에게 판매하거나 토스해 무기의 단계는 계속 오르니 

상대적으로 숙련도 무기가 빨리 제공되고, 무기의 가치가 금방 떨어지는 요인이 되기도 했습니다. 


따라서 물량이 대량 풀리는 문제를 어느정도 제한하고, 높은 단계 육성까지의 숙련의 시간을 주고, 무기의 가치를 어느정도 보존해 드리고자

해당 무기는 10단계 이후에만 거래할 수 있도록 설정하였습니다. 


저희는 이 무기의 제공 방식을 [잼잼이관련] / [행사] 등으로 제공할 계획입니다. 

위에 안내된 표의 수치나 무기의 이름은 테스트 결과에 따라 수정될 여지가 있으니 대략적인 느낌만 확인하시는 용도로 참고해 주시면 감사하겠습니다.



(아래 이미지는 스킬 사용의 예시 이미지이며 데미지와, 타격되는 수, 이미지들은 실제와 다릅니다. 모션 이해를 돕기위한 참고용으로만 확인 바랍니다.)

43389ee8a98af32774d8ab2992d2de0b_1692344585_2698.gif
43389ee8a98af32774d8ab2992d2de0b_1692344591_2447.gif
43389ee8a98af32774d8ab2992d2de0b_1692344598_2647.gif
 


2번째로 [별 부메랑]스킬이 추가됩니다.

불부메랑과 옵션이 똑같으며 불부메랑의 스킨판으로 생각하시면 좋겠습니다. 

별부메랑은 이펙트의 화려함과 출력의 화려함 그리고 사운드의 조화를 강조한 불부메랑의 디자인 확장판 스킨 버전입니다.

별부메랑은 각종 행사를 통해 불부메랑과 기타재료를 제출하고 교환할 수 있도록 제공할 계획이오나 제공 빈도는 많지 않겠습니다.




43389ee8a98af32774d8ab2992d2de0b_1692344390_8146.gif 빛나는행운 상자 전면 리뉴얼 

- 너무 오래 걸려서 죄송합니다. 9월 업데이트로 빛나는 행운상자의 구성품을 전면 리뉴얼 합니다.

 기존 리뉴얼과 다르게 기존의 구성품은 대부분 제거할 계획이며 신규 구성품으로 많은 물품을 추가할 계획입니다.

 기존 아이템들이 계속 풀리기에 아이템 가치가 하락하는 원인이 되기도 했습니다. 

 저희는 이제 꾸준하게 일정 기간마다 빛나는 행운상자용 아이템을 추가해 드릴 예정이며 너무 오래 풀린 아이템들은 상자에서 제거하여

 아이템 가치 보존에 있어서 기존보다 더 신경 써 드릴 예정입니다.




다양한 신규 아이템 추가

- 각종 행사와 빛나는행운상자 등에서 기존 물품이 지속적으로 풀리던 현상을 점차적으로 줄이고자 다양한 신규 아이템이 지속적으로 추가될 예정입니다.

  fec72319123988d4aa90a4ab7ceb59bc_1692695022_1098.gif 

  이것은 결정체를 사용해 야피가 변신한 모습인데요. 빅마우스결정체와 보부상결정체를 사용한 모습입니다. 

  쥐돌이의 경우는 기본적으로 이동할 때 마치 요괴가 둔갑하는 것 처럼 아래처럼 둔갑 하게 됩니다.

  cbf636bffb32793b4530a5dcf6459ddf_1692773838_573.gif 

  이렇게 둔갑을 하면 유리한 점이 많아집니다. 보이는 표면적은 크지만 모자의 정 중앙을 때려야만 상대방이 데미지를 입기에 

  타격범위나 이동속도를 고려하면 사용해볼 만한 결정체가 되겠습니다. 

  너무 다 알려드리면 재미가 없으니 보부상 결정체의 특징은 패치 후 유저분들께서 직접 알아가 보는 쪽으로 하겠습니다^^!

  결정체 외에도 정말 많은 신규 아이템들을 준비하였습니다. 하지만 미리 알면 재미 없겠죠? 패치때 안내드릴 정보로 남겨 두겠습니다 :)



시세 현황판

- 그동안 아이템 시세를 파악하기 너무 어려웠다고요?

  그 심정 공감합니다! 저도 잠깐 테스트도 하고, 유저분들의 친절함도 알아보고자 10렙짜리 캐릭터로 접속해서... 

  "님아 돈 좀..."이라고 말해 보았지만 지적 한 바가지 받았습니다 ㅠ_ㅠ;

  또 아이템 시세를 물어봐도 많은 분들이 서로 다른 시세를 안내해 주셔서 조금 혼란을 느꼈습니다.

  저도 이런 혼란을 느끼는 데 유저분들께서도 많은 혼란이 있을 것 같다는 생각이 됩니다.

  저희는 조금 더 편리한 서비스를 제공하기 위해 다양한 시도를 계속해 추가해 나아갈 것이고

  이번에 [시세 현황판]을 제공해 드리려고 합니다.

  

  시범 삼아 도입을 할 예정으로 초기에는 [홈페이지]에서 확인할 수 있도록 제공해 드릴 예정이며

  이후에 정상적으로 해당 시스템이 자리 잡히면 게임내에도 반영될 수 있도록 작업을 진행해 볼 계획입니다.

  시범적으로 진행되기에 우선 [마트(상점)]을 통해 거래된 내역만 시세 현황판에서 확인할 수 있겠습니다.

  시세 책정방식은 다음과 같이 제공됩니다.

  

  [시세 책정방식] =  (A 아이템이 팔린 총 금액 / A 아이템이 팔린 총 수량) = 개당 단가를 시세로 제공

  [기간 제공 단위]  = 일일 시세 (전날 1일 시세를 파악) / 주간 시세 (7일 시세를 파악) / 월간 시세 (해당 달의 시세를 파악 - 7월시세, 8월시세 월 단위제공)

                        단, 처음 추가되는 시기에는 "주간 시세"는 7일이 지나야만 제공됩니다.

  


 드랍률 및 각종 조정

- 저희는 그동안 꾸준히 아이템 드랍률을 증가시켜왔습니다. 

  초기에는 공급과 수요가 잘 맞았으나 시간이 지날수록 공급이 상당히 많아지는 문제가 발생하였습니다.

  또, 극히 일부는 한 지역에서 하루 종일 특산물을 캐는 플레이어도 있고, 이러한 분들의 물량도 상당한 비중을 차지하게 되었습니다.

  얍카의 모든 품목은 대게 사용처가 있기 때문에, 저희는 공급량과 수요량(사용처)를 대조하고 비교하여, 

  안정적인 결과값을 도출할 계획이고, 이에 맞춰 대대적인 드랍률 조정을 시도해 보려고 합니다. 

  특산물 및 펩량등의 조정이 진행될 예정이고, 경우에 따라 사용처를 더 늘리거나 사용량을 늘리거나 혹은 과거처럼 레벨에따라 드랍률을 적용해 볼 계획입니다. 

  특산물이나 부적의 경우 지금보다 약 드랍률을 10~50%가량 하향 조정할 계획입니다. 경우에 따라 드랍률을 상향조정 하는 항목도 있겠습니다. 

  예를들어 통몬부적은 기존대비 약 50%정도 드랍률이 감소됩니다. 

  다만 이렇게 상시 드랍률을 조정해 일부 품목에 부족해진 매물이 있을 경우 행사나, 얍카데이의 드랍률 행사를 통해 문제를 잡아드릴 생각입니다. 

  자세한 내용은 업데이트를 통해 안내드리도록 하겠습니다. 

  

  

   

다양한 현물 상품 준비

- 곧 시작되는 추석과 10주년을 맞이하여 다양한 게임 이벤트 상품과, 현물상품을 준비하였습니다.

  현물 상품의 종류는 상당히 다양하나 일부만 소개를 해드리겠습니다.


  보조배터리 4종류 

  cbf636bffb32793b4530a5dcf6459ddf_1692775635_0026.jpg

  - 2023년도 2월에 출시된 [삼성 정품 25W PD 초고속 10,000mAh 듀얼 보조배터리] 제품으로 4가지 타입의 디자인을 준비하였습니다.

   심플한 디자인과 고속충전 여부 그리고 무게 등의 다양한 요소를 선정해 해당 브랜드의 제품으로 4가지 타입을 디자인 하였습니다. 

키링과 수건 
cbf636bffb32793b4530a5dcf6459ddf_1692775432_8253.jpg 


또한 다양한 종류와 다양한 재질로 만든 발메트와 300피스 기념퍼즐등 다양한 현물 상품도 더 준비하였습니다. 

많은 분들께서 이번 기회에 얍카 기념품을 소장하고 얍카를 오래오래 생각해 주셨으면 좋겠습니다.






#3 스마일 패치 종합 관련 남은 작업 사항들 목록

- 유저분들께서 쉽게 보실 확인하실 수 있도록 스마일패치 진척여부를 안내해 드리도록 하겠습니다. 


  우선 저희가 패치를 약속드렸던 항목은 아래와 같습니다.

  cbf636bffb32793b4530a5dcf6459ddf_1692777326_8334.jpg
  

  위에 안내된 내용처럼 늦더라도 하나씩 계속 추가해 갈 예정인데요. 

  신규 시스템이 추가됨에 따라 오류나 개선할 사항이 발생할 수 있고, 주년 이벤트같이 큰 행사나 긴급한 오류가 있을 때에는 예외적으로

  스마일 패치 중간 중간에 패치일정을 따로 잡아 스마일패치 번외로 업데이트를 추가할 수 도 있겠습니다.

  

  저희는 이번 9월 주년이벤트와 신규 시스템 개선패치를 스마일 패치 번외로 업데이트를 적용하고

  10주년 행사 후에 스마일 패치 일부 순서를 변경해 

  [사냥터추가 / 보스추가 / 보스나 사냥터 추가에 따른 파밍아이템 및 상위 아이템 일부 추가 / 오류 개선] 등을 적용할 계획입니다.  


  아래에는 작업이 완료된 스마일패치 내역과, 앞으로 해야할 스마일 패치 내역들을 정리해 드립니다.

  또한 제공되는 링크를 통해서도 패치 현황을 확인할 수 있겠습니다.

  [스마일패치 1차부터 진행된 패치 현황 바로가기] : 링크 준비중



  [적용 완료(1차)] : 상점 물품 검색 시스템

  [적용 완료(1차)] : 상품 자동지급 시스템

  [적용 완료(1차)] : 통합우편 시스템과 추가적인 상점 시스템 개편

  

  [작업 진행(2차)] : 신규보스 -- 여왕개미는 개미굴 지역 보스로 여왕개미 추가전에 다른 보스로 먼저 적용합니다. 

  [작업 진행(2차)] : 빛상대개편 1차시

  [작업 진행(2차)] : 사냥터추가 2개 

  [작업 진행(2차)] : 중앙광장

  [작업 진행(2차)] : 교환 품목별 NPC세분화

                         --- 중앙광장과 교환 품목별 NPC세분화 작업은 패치일정을 분리한다면 3차로 적용되며 분리하지 않고 한번에 업데이트 한다면 2차로 적용됩니다. 


  [미반영 상태] : 초보자개편

  [미반영 상태] : 채집존시스템

  [미반영 상태] : 강화시스템

  [미반영 상태] : 영웅인형 결속 해방

  [미반영 상태] : 극강 사냥터 - 관문지역

  [미반영 상태] : 개미굴 1~3 구역

  [미반영 상태] : 문양 시스템

  [미반영 상태] : 신전 or 성 지키기 컨텐츠

  [미반영 상태] : 미로의 섬

  [미반영 상태] : 개인던전

  [미반영 상태] : 무한의 탑 (컨텐츠)

  [미반영 상태] : 야피넷개편

  [미반영 상태] : 매크로 검사기

  [미반영 상태] : 신규 상위 경광등류 유니크

  [미반영 상태] : 팩토리[하드모드]

  [미반영 상태] : 고통/끈기의길 컨텐츠

  [미반영 상태] : 에그머니 옵션 조정

  [미반영 상태] : 길드대전



  [사용처 반영] : (예정) 힐스강화권 - 스마일패치 2차 적용예정 2023년 9월

  [사용처 반영 필요 아이템] : 문양 (Lv.1~Lv15)

  [사용처 반영 필요 아이템] : 봉인의돌-그린

  [사용처 반영 필요 아이템] : 미지의입장권

  [사용처 반영 필요 아이템] : 주퀘 완료증 3종류


앞으로도 더욱 노력하며 발전하는 얍카가 되겠습니다.

늘 따끔한 지적과 조언에 감사드립니다.


고맙습니다. 


추천1

댓글목록

등록된 댓글이 없습니다.

회원로그인

회원가입

새로 올라온 글

정보 공유

설문조사

업데이트가 우선되어야 한다고 생각하는 순위를 투표해 주세요. (3/10 ~ 3/31 집계를 운영자에게 전달합니다)


Copyright © https://yapcarforum.kr. All rights reserved.