얍카 GM노트 [55화] 안녕하세요 GM별이입니다.
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작성자 얍카포럼 작성일 24-02-10 01:52 조회 354 댓글 0본문
안녕하세요. GM별이입니다.
오랫만에 여러분들께 인사드립니다. 꾸벅( _ _)!
먼저, 최근 점검 이슈가 많아 정말 송구스러운 마음입니다.
애정을 가지고 얍카를 플레이해 주고 계신 여러분들께 너무 실망을 안겨드린 점에 대해서 진심으로 죄송하다는 말씀부터 드립니다.
스마일패치 관련 작업할 사항이 많아 여러가지 작업을 동시에 하다가
행사나 패치 시일이 되면 관련 내용 부분만 작업중인 사항에서 따로 빼서 적용하다보니
마음도 급해지고 여러 실수가 있었습니다.
동시에 여러가지 작업하는 방식을 일정을 소화할 수준으로 개선하도록 하겠으며
일정을 조금 더 여유롭게 잡아 점검 이슈 같은 불편함이 없도록 개선하겠습니다.
오늘은 저희가 작업 혹은 준비 중인 내용을 공유해 드리려고 합니다.
우선 안내에 앞서 그동안 많은 불만이 접수되었던 [사냥터 문제]와 [핑크테두리 문제], 그리고 [인벤토리 부족 문제]에 대해서 먼저 설명 드려야 할 것 같습니다.
운영자들도 얍카를 좋아하는 유저로서 위 불만 접수건들에 대해 깊은 공감을 하고 있습니다.
저희는 위의 문제들을 해결하고자 그동안 [메모리구조 개선] / [시스템 개선]등을 진행해 왔고
약간의 개선은 있었으나 결과적으로 해당 문제들을 해결하지 못한 상태입니다.
이러한 시도를 거치면서 최근 개발자 분들과 많은 논의를 하였고,
해결할 수 있는 가능성 높은 방법을 찾았습니다.
결론부터 말씀을 드리자면 [다이렉트 버전을 업그레이드]를 해야 할 것 같습니다.
(현재 얍카는 32비트 기반으로 제공되는 게임이고 다이렉트 7을 사용하고 있습니다.)
우선 개발자 분들과 꾸준한 회의를 한 결과
① [자체 엔진을 업그레이드]를 진행하고
② 이후에 [다이렉트를 올리는 작업]을 통해 문제를 잡아 보자고 논의가 된 상태입니다.
③ 또한 다이렉트를 올리는 과정에서 상당수의 이미지파일을 다시 그려야 하는 작업이 발생될 수 도 있습니다.
다만 위 작업들을 다른 업데이트까지 진도를 나아가면서 개발자 2명이 작업 하기엔 현실적으로 시간이 상당히 걸릴 것 같습니다.
실제로 개발자 분들과 논의한 결과 대략 1~2년정도의 작업 기간을 예상하고 있다고 답변을 받았습니다.
최대한 빨리 해당 작업들을 진행해 [사냥터, 몬스터, 인벤토리, 핑크테두리, 높은 해상도 이용시 버벅임] 문제를 잡아보도록 노력하겠습니다.
사냥터/몬스터/핑크테두리/버벅임 이슈로 답답해하실 야피님들을 생각하면 너무 죄송스럽고
이렇게라도 내용을 간략히 설명 드리고 현 상황을 공유해 드립니다.
최대한 빠른 시일내에 수정하도록 더욱 노력하겠습니다.
① 야피넷 리뉴얼 / ② 사냥터 추가 / ③ 문양 시스템 / ④ 신규 보스
위와 같이 4가지 단락에 대해서 작업을 진행하고 있습니다.
조금 더 세부적으로 설명을 드려 보겠습니다.
① 야피넷 리뉴얼
- 야피넷 리뉴얼은 정말 필요한 작업이라고 생각하고 있으며 현재 작업을 진행하고 있습니다.
[홈페이지 한정판매]를 진행할 때, 운영자들도 수동으로 처리하기 때문에 구매 처리에 시간을 많이 쓰게되고
유저분들도 상품 수령에 오랜 시간이 걸려 답답한 부분이 있습니다.
저희는 야피넷 리뉴얼을 통해 위와 같은 단점의 내용들을 모두 보완할 생각입니다.
뿐만 아니라 더 나아가 다양한 기능을 추가할 생각입니다.
아래 보여드리는 이미지는 테스트를 진행하기 위해 적용한 임시 디자인입니다.
실제로는 더 자연스러운 분위기와 디자인으로 적용될 예정입니다.
테스트 서버에서 현재 기능 테스트 중에 있으니 조만간 만나볼 수 있겠습니다.
② 사냥터 추가
- 설문 결과에 따라 사냥터도 열심히 만들고 있습니다.
현재 3개의 사냥터 중 첫번째 사냥터에 대한 그래픽 작업이 마무리 되어가고 있습니다.
이번에 준비중인 사냥터들은 3행성에 위치할 예정이며, 상당히 강하기 때문에 파티사냥을 권장합니다.
젤라임 사냥터에 서식하는 젤라임들과 일부 전경을 살짝 공유해 드리겠습니다.
3행성 사냥터들에서는 고유 아이템도 제공되도록 준비중입니다.
지금 보여드린 부분은 젤라임 사냥터 정보만 살짝 언급해 드렸으나 실제로는 거미굴, 큐브골렘등의 사냥터도 같이 준비하고 있습니다.
3행성 사냥터의 자세한 정보는 작업이 80%쯤 진행됐을 때 공유 드리도록 하겠습니다.
사실 얼마전 운영자 노트로 잠깐 공개가 되었는데요... 테스트 과정에 변경되는 내용들이 계속 생겨 미리 안내하면 혼란이 가중될 것 같습니다.
때문에 자세한 사냥터 정보는 작업 진행도가 80%이상일 때 공개하겠습니다. 이점 양해해 주시면 감사하겠습니다. 꾸벅(_ _!);
③ 문양 시스템
- 그동안 오랜 기간 미뤄졌던 문양을 사용할 수 있도록 준비하고 있습니다
문양은 문양 레벨에 따라 다양한 옵션이 있으며, 이를 원하는 옵션으로 계속 돌릴 수 있겠습니다.
④ 신규 보스
- 신규 보스는 사냥터와 문양 시스템을 넣고 추가할 예정인데요.
기본적으로 1~3 페이즈 형태로 보스를 만들려고 여러 작업을 계속 해보고 있습니다.
또한 파밍 요소를 많이 넣어 주기 위해 상당량의 다양한 아이템이나 전직권 등을 만들어야 하기에 생각보다 시간이 걸리고 있습니다.
보스 부분은 아직 절반도 작업이 진행되지 않아 상세한 내용을 알려 드리기 어려울 것 같습니다 ㅠ_ㅠ
현재 진행하고 있는 위 ①~④번의 큰 항목들 중 작업이 몬저 마무리 되는 것들부터 패치로 반영하도록 하겠습니다.
비록 반영이 어려운 부분도 있겠지만 항상 여러분들의 의견도 잘 살펴보며 신중하게 고민하도록 노력하겠습니다.
그동안 참 다사다난 한 일들이 많았지만 이런 과정을 겪어가며 열림이라는 회사와 얍카가 조금씩 성장해 가는 것을 느낍니다.
얍카를 위해 따끔한 질타를 해주시는 분들, 격려와 응원을 해주시는 분들,
모두 얍카에 대한 애정과 사랑이 있어서 가능한 말씀들입니다.
계속해서 개선하고 새로운 즐거움을 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
요즘 일교차가 상당히 큽니다. 항상 건강에 유의하시길 바랍니다.
여러분들의 인생의 늘 행복과 건강이 함께하길 진심으로 기원합니다.
항상 감사드립니다.
GM별이 올림
추신 : 탈모가 생겼습니다... 머리가 빛납니다... 흑흑 ㅠ_ㅠ;
여러분들이라도 탈모로부터 안전하기를 바라겠습니다...
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